Design UI et UX pour l'intérim et le recrutement
Parcours de recherche d'emploi et de candidature, profils de candidats, tableaux de bord pour les employeurs et interfaces qui fonctionnent pour les candidats sur mobile.
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Sur cette page
- Les enjeux de l'intérim et du recrutement
- Là où les choses dérapent souvent
- Quand le travail a lieu
- La contrainte déterminante
- Qui valide
- À qui cela s'adresse vraiment
- Comment le travail se déroule concrètement
- Combien cela coûte aux États-Unis
- Combien de temps cela prend
- Ce qu'il faut nous envoyer
- Comment vérifier ce que vous recevez
- Trois situations que vous reconnaîtrez peut-être
- En interne, freelance, studio ou modèle d'IA ?
- Les règles américaines à connaître
- Les questions à poser à tout prestataire qui vous fait un devis
- Travailler avec un studio que vous ne rencontrerez jamais
- Le jargon qu'on vous servira
- Ce que cela coûte
- À voir aussi
- Nous mettre à l’essai
- Guides et services associés
Les enjeux de l'intérim et du recrutement
Deux publics aux besoins opposés sur un même site, et un marché où la rapidité à atteindre les candidats remporte le placement. Marque employeur, contenus destinés aux candidats, parcours de candidature accessibles et vidéos qui montrent le lieu de travail.
Là où les choses dérapent souvent
Un parcours de candidature qui exige un ordinateur. La plupart des candidats postulent depuis leur téléphone, et un parcours exigeant le téléversement d'un fichier depuis un ordinateur les perd.
Quand le travail a lieu
Des cycles de recrutement, avec des volumes qui varient fortement selon le marché du travail.
La contrainte déterminante
Le Title VII et l'ADA s'appliquent à la manière dont les candidats sont présélectionnés et classés, que ce soit par une personne ou par un logiciel, et la ville de New York exige des audits de biais indépendants des outils de recrutement automatisés : tout filtrage automatisé est donc une question de conformité.
Les règles de l'EEOC encadrent ce que peut dire une offre d'emploi, l'ADA s'applique aux systèmes de candidature en ligne, et plusieurs États exigent désormais d'indiquer les fourchettes de salaire dans les offres. Un formulaire de candidature inaccessible expose à un risque de discrimination. Il s'agit d'une remarque pratique, et non d'un avis juridique.
Qui valide
Un responsable des talents qui mesure les candidatures finalisées, et non celles qui ont été commencées.
À qui cela s'adresse vraiment
La plupart des personnes qui arrivent sur une page consacrée au design UI et UX pour l'intérim et le recrutement y sont venues pour une raison pratique. Un projet est sur le point de démarrer, un livrable est revenu non conforme, ou un devis est arrivé et personne dans la salle n'a su dire s'il était juste.
Chacune de ces situations est une bonne raison d'être ici. La suite couvre l'ensemble : en quoi consiste le travail, ce qu'il coûte aux États-Unis, combien de temps il prend, ce dont nous avons besoin de votre part et comment savoir si ce que vous recevez est de bonne qualité. Allez directement à la partie qui vous intéresse.
Quand l'occasionnel devient permanent
Il arrive généralement un moment où le design UI & UX cesse d’être quelque chose que l’on gère entre deux autres tâches pour devenir un vrai chantier. Cela ressemble souvent à ceci :
- Le travail retombe sur quelqu'un dont le vrai métier est tout autre, et ce vrai métier en pâtit.
- Le volume n'est plus occasionnel, il est devenu hebdomadaire.
- La qualité varie selon la personne qui était disponible ce jour-là.
- Vous refusez des opportunités parce que la production ne suit pas.
- On refait sans cesse la même correction parce que personne n'a noté comment bien la faire.
- Vous payez des licences logicielles utilisées quelques jours par mois.
Si deux ou trois de ces points sont vrais, la question n'est pas vraiment de savoir s'il faut se faire aider. C'est de savoir s'il faut recruter, faire appel à un freelance ou travailler avec un studio, et une section plus bas présente honnêtement les avantages et inconvénients, y compris les cas où faire appel à nous est la mauvaise réponse.
Comment le travail se déroule concrètement
Une mission de design UI et UX se déroule par étapes, et ces étapes ne sont pas interchangeables. Les voici dans l'ordre où elles doivent avoir lieu.
1. Comprendre la tâche
Ce que les gens cherchent à accomplir, et ce qui les en empêche aujourd'hui. Les analytics montrent où ils abandonnent ; en interroger six montre pourquoi.
2. Cartographier les parcours
Chaque chemin possible dans la tâche, y compris ceux où quelque chose se passe mal. C'est dans les états d'erreur que se loge l'essentiel de la dette de design.
3. Structure et wireframes
La mise en page et la hiérarchie avant le design visuel. Des blocs gris, délibérément, pour que les retours portent sur la structure plutôt que sur la couleur.
4. Design visuel
Typographie, couleur, espacement et composants, construits comme un système plutôt que comme une série d'écrans.
5. Prototype
Quelque chose de cliquable. Un prototype répond à des questions auxquelles une maquette statique ne peut pas répondre, et il y répond avant que le code ne soit écrit.
6. Tester avec de vraies personnes
Cinq participants suffisent à repérer la plupart des problèmes d'utilisabilité sérieux — un constat publié par le Nielsen Norman Group et qui se vérifie depuis des décennies. Cinq la semaine prochaine valent mieux que vingt le trimestre prochain.
7. Passation
Spécifications, états, tokens et comportements documentés, pour que les développeurs n'aient pas à déduire l'intention à partir d'une image.
8. Mesurer et itérer
Livrer, observer, corriger. Un design reste une hypothèse tant que de vraies personnes ne l'ont pas utilisé.
Où se situe le design UI et UX pour l'intérim et le recrutement ? Généralement quelque part au milieu de cette séquence, en héritant de toutes les décisions prises en amont. C'est l'argument en faveur d'un périmètre arrêté tôt : un changement à l'étape deux est une discussion, le même changement à l'étape sept est une reconstruction.
Combien cela coûte aux États-Unis
Voici ce que cela coûte généralement aux États-Unis. Considérez-le comme un ordre de grandeur plutôt que comme une grille tarifaire : le chiffre honnête dépend du projet, et quiconque vous annonce un prix ferme sans avoir examiné le travail ne fait que deviner.
| Type de travail | Fourchette habituelle | Ce que cela couvre |
|---|---|---|
| Audit expert | $2,000 – $8,000 | Un examen structuré au regard d'heuristiques reconnues, avec des constats hiérarchisés. |
| Design d'une fonctionnalité ou d'un parcours | $5,000 – $30,000 | Recherche, parcours, wireframes, design visuel, prototype et passation. |
| Design system | $20,000 – $120,000+ | Composants, tokens, documentation et la gouvernance qui le fait vivre. |
Ce sont des fourchettes larges, et elles le sont pour une raison. Voici ce qui fait passer un projet d'un extrême à l'autre.
Ce qui détermine réellement le prix
- Nombre de parcours distincts
- Les écrans coûtent peu ; les parcours coûtent cher. Comptez les décisions, pas les plans de travail.
- Profondeur de la recherche
- Un audit expert prend quelques jours. Des tests modérés avec recrutement prennent des semaines et nécessitent un budget participants.
- Périmètre du design system
- Concevoir les composants une fois et les documenter coûte plus cher au départ, et moins cher pour chaque fonctionnalité suivante.
- Contraintes existantes
- Concevoir dans un système existant ou avec une bibliothèque de composants figée est plus rapide à développer, mais plus long à bien concevoir.
- Accessibilité
- Concevoir selon les WCAG 2.1 AA dès le départ coûte un peu plus. Auditer et corriger après coup coûte beaucoup plus.
- Nombre de plateformes
- Le web, iOS et Android ont des conventions différentes. Faire comme si ce n'était pas le cas produit quelque chose qui sonne faux sur les trois.
Comment la rémunération est généralement structurée
Au-delà du montant se pose la question des modalités. Cinq modèles couvrent presque tous les cas dans ce secteur, et le bon dépend de la précision avec laquelle le travail peut être décrit avant de commencer.
- À l'unité
- Un prix fixe par image, par minute, par page, par élément. Idéal quand le travail est réellement répétitif et que vous pouvez décrire précisément une unité. C'est le modèle le plus simple à budgéter et le plus facile à contester, car tout dépend de la correspondance entre votre définition d'une unité et la nôtre. Mettez-vous d'accord sur un échantillon avant de vous mettre d'accord sur une facture.
- Taux horaire ou journalier
- Vous achetez du temps, et le résultat est ce que ce temps produit. C'est honnête quand personne ne peut encore cadrer le travail : un sauvetage, des archives inconnues, une phase exploratoire. Demandez malgré tout un montant plafond. Un accord horaire ouvert sans plafond est un budget sans limite.
- Forfait projet
- Un montant unique pour un périmètre défini, généralement avec un nombre déterminé de cycles de révision. C'est le modèle que préfèrent la plupart des clients, et celui qui pénalise le plus durement un brief flou. Le forfait n'est fixe que si le périmètre l'est, alors attendez-vous à un document de cadrage plus précis que ce qui vous semble confortable. C'est cette précision qui vous protège.
- Abonnement mensuel
- Une capacité définie réservée pour vous chaque mois. Intéressant dès que le travail est continu plutôt qu'occasionnel : un catalogue qui se renouvelle, une chaîne qui publie chaque semaine, un site qui évolue sans cesse. En dessous d'environ dix à quinze heures par mois, cela revient généralement plus cher que d'acheter le travail au fil de l'eau.
- Rémunération à la valeur ou au résultat
- Une tarification liée à un résultat business plutôt qu'à l'effort. Rare, et rarement aussi simple qu'il y paraît. Elle fonctionne quand le résultat est sans ambiguïté et attribuable, et s'effondre quand il n'est ni l'un ni l'autre. Examinez une proposition de rémunération au résultat avec la même rigueur que toute autre affirmation en matière d'attribution.
Si vous voulez un vrai montant plutôt qu'une fourchette, le plus rapide est de nous envoyer le vrai brief : périmètre, volume, échéance, et quelques fichiers d'exemple si vous en avez. Cela suffit généralement pour un prix fixe plutôt qu'une estimation.
Combien de temps cela prend
Combien de temps cela doit-il prendre ? Voici les durées habituelles, sachant que chacune suppose que les décisions sont prises au moment où elles sont demandées.
| Phase | Durée habituelle |
|---|---|
| Comprendre et cartographier | 1–3 semaines |
| Wireframes | 1–3 semaines |
| Design visuel | 2–5 semaines |
| Cycle de tests | 1–2 semaines, recrutement compris |
| Passation et accompagnement | En continu pendant le développement |
Une chose mérite d'être dite clairement : la cause la plus fréquente d'un projet en retard n'est pas la production. C'est l'attente : d'un contenu, d'une décision, d'une personne qui doit jeter un œil à quelque chose. Si vous voulez qu'un projet avance vite, le levier le plus puissant dont vous disposez est de désigner une personne habilitée à dire oui et de vous assurer qu'elle est disponible. Ce seul changement vaut plus que toutes les relances du monde.
Le travail en urgence est possible, et il coûte réellement plus cher, car il implique de vraies personnes qui font de vraies heures supplémentaires, ou un projet qui passe devant celui de quelqu'un d'autre. Nous vous dirons toujours ce que coûte réellement une urgence avant que vous vous engagiez.
Ce qu'il faut nous envoyer
Un brief n'a pas besoin d'être long. Il doit être précis sur quelques points ; pour tout le reste, rester vague ne pose aucun problème.
Ce que doit contenir le brief
- À qui il s'adresse
- Le public, en une phrase, avec vos propres mots. Pas un document de persona : une phrase.
- Ce qu'il doit accomplir
- L'action que vous voulez que quelqu'un réalise, ou la décision que vous voulez lui permettre de prendre.
- Où il sera diffusé
- Chaque emplacement, à chaque format. C'est l'oubli le plus fréquent, et c'est celui qui entraîne de nouvelles prises de vue et de nouveaux recadrages.
- Ce qui existe déjà
- Charte graphique, travaux antérieurs, les fichiers que personne n'aime. Surtout les fichiers que personne n'aime, et pourquoi.
- Ce qui est figé
- Couleurs, polices, mentions légales, exigences des plateformes, tout ce qui n'est pas négociable.
- À quoi ressemble un bon résultat
- Deux ou trois références, plus un exemple de quelque chose que vous n'aimez vraiment pas. Ce que vous n'aimez pas est plus utile que ce que vous aimez.
- La vraie échéance
- La date à laquelle quelque chose doit être en ligne, pas celle à laquelle vous aimeriez voir une ébauche. Précisez laquelle vous nous donnez.
- Qui valide
- Un seul nom. Un brief avec quatre validateurs et aucun décideur est un brief qui vous coûtera deux cycles de révision supplémentaires.
Deux d'entre eux méritent d'être soulignés, car ce sont ceux qui coûtent de l'argent quand ils manquent. Où il sera diffusé (chaque emplacement, à chaque format) est l'oubli qui entraîne de nouvelles prises de vue et de nouveaux recadrages. Et qui valide est celui qui ajoute discrètement des cycles de révision : un projet avec quatre validateurs et aucun décideur coûtera toujours plus cher qu'un projet avec un seul nom.
Spécificités du design UI et UX pour l'intérim et le recrutement
En plus du brief général, ce type de projet gagne à ce que vous ayez tranché les points suivants avant que quiconque ne commence :
- Des cycles de recrutement, avec des volumes qui varient fortement selon le marché du travail.
- Un responsable des talents qui mesure les candidatures finalisées, et non celles qui ont été commencées.
- Marque employeur, contenus destinés aux candidats, parcours de candidature accessibles et vidéos qui montrent le lieu de travail.
Si vos fichiers sont déjà prêts, vous pouvez nous les envoyer directement : ils sont déposés sur un stockage privé plutôt que dans une boîte de réception, et rien n'est public. Si vous préférez juger de notre niveau avant de vous engager, testez-nous d'abord sur quelques fichiers. Sans carte bancaire, sans engagement, et si cela ne correspond pas à vos besoins, vous n'aurez perdu qu'un après-midi.
Comment vérifier ce que vous recevez
Cette section mérite d'être lue même si vous n'engagez jamais personne. Une mauvaise relecture coûte cher, quel que soit le prestataire.
- Vérifiez-le là où il sera utilisé
- Validez un visuel web dans un navigateur, un visuel imprimé sur papier, un mixage audio sur un haut-parleur de téléphone. Valider un livrable dans l'outil qui l'a produit, c'est ainsi que les problèmes arrivent jusqu'au public.
- Vérifiez les bords, pas le centre
- Le centre est presque toujours correct. Regardez les coins, le plus petit format, la chaîne de texte la plus longue, la zone la plus sombre, les dix dernières secondes.
- Vérifiez une chose à la fois
- La couleur, puis la typographie, puis les espacements, puis le contenu. Une relecture qui cherche à tout voir d'un coup voit ce qui saute le plus aux yeux et rate le reste.
- Rassemblez les retours avant de les envoyer
- Une seule liste consolidée vaut mieux que six e-mails. Les contradictions au sein de votre propre organisation se règlent à moindre coût de votre côté que du nôtre.
- Soyez précis sur ce qui ne va pas
- « Rendez-le plus percutant » coûte un cycle de révision. « Le titre est difficile à lire sur le ciel, pouvez-vous assombrir la zone derrière ? » coûte dix minutes.
- Dites aussi ce qui va bien
- Pas par politesse. Si vous ne signalez que les problèmes, le cycle suivant risque de faire disparaître ce que vous aimiez sans que personne ne sache que c'était important.
Le niveau d'exigence que nous nous imposons
Pour que vous sachiez à quoi vous comparer, voici ce qui est vérifié de notre côté avant que quoi que ce soit ne vous parvienne. Rien de tout cela n'est facultatif, et rien n'est facturé en supplément.
- Chaque élément interactif accessible au clavier, avec un état de focus visible
- Contraste vérifié à 4,5:1 pour le texte courant et à 3:1 pour le grand texte et les composants d'interface
- Zones tactiles assez grandes pour être touchées de manière fiable — environ 44 points, selon les recommandations courantes des plateformes
- Chaque état conçu, pas seulement le cas idéal : vide, chargement, erreur, trop de contenu
- Testé avec du contenu réel, y compris le nom le plus long et le compte le plus vide
- Comportement documenté pour les développeurs plutôt que suggéré par une image statique
Signaux d'alerte propres au design UI et UX pour l'intérim et le recrutement
Si vous repérez l'un de ces points dans ce qui vous est livré, signalez-le. Tous peuvent être corrigés, et tous coûtent moins cher à corriger maintenant qu'après la mise en ligne.
- Un parcours de candidature qui exige un ordinateur. La plupart des candidats postulent depuis leur téléphone, et un parcours exigeant le téléversement d'un fichier depuis un ordinateur les perd.
Vous pouvez voir comment nous présentons nos travaux finalisés, avant/après compris, dans le portfolio. Tout ce qui est marqué comme exemple est une réalisation de démonstration de notre part et non un projet client, et c'est indiqué sur l'élément.
Trois situations que vous reconnaîtrez peut-être
Un conseil abstrait est facile à approuver et difficile à appliquer. Voici les formes que prend concrètement ce type de problème, et ce que nous ferions dans chaque cas.
Un tunnel de paiement qui perdait les gens à l'étape trois
Les analytics montraient l'abandon ; cinq sessions modérées ont montré pourquoi. Les frais de livraison apparaissaient pour la première fois à cette étape, et les gens partaient vérifier si c'était normal. Les afficher plus tôt a permis de récupérer la plupart d'entre eux.
Un design system que personne n'utilisait
Il existait sous la forme d'un magnifique fichier, sans documentation, sans tokens dans le code et sans responsable. C'est en le reconstruisant autour de tokens que les développeurs pouvaient réellement exploiter, avec un mainteneur désigné, qu'il est devenu une réalité.
Une interface qui a échoué tardivement à un audit d'accessibilité
Le contraste et les états de focus n'avaient pas été pris en compte pendant le design, si bien que les constats de l'audit sont arrivés chez les développeurs sous forme de reprises. Sur le projet suivant, les mêmes vérifications ont pris quelques minutes dans le fichier de design.
Aucun de ces cas n'exigeait d'exploit. Il fallait simplement que quelqu'un regarde le bon point suffisamment tôt, ce qui est l'essentiel de ce que l'expérience apporte dans ce domaine.
En interne, freelance, studio ou modèle d'IA ?
C'est la décision qui se cache derrière « combien ça coûte », et elle mérite une réponse franche plutôt qu'un argumentaire commercial. Il existe quatre façons de faire réaliser un travail de design UI & UX, et nous ne sommes le bon choix que pour certaines d'entre elles.
Garder le travail en interne
Un membre de votre personnel s'en charge.
Les avantages : la boucle de retour la plus rapide qui soit, la connaissance produit la plus approfondie, aucun effort de briefing pour les petites modifications.
Les inconvénients : vous achetez une personne, pas un travail : ses congés, ses arrêts maladie, ses limites, et les logiciels. Cela cesse d'avoir du sens dès que la demande est irrégulière, car vous payez le pic toute l'année.
Engager un freelance
Un spécialiste, engagé directement.
Les avantages : le moyen le moins cher d'acheter une vraie expertise, et vous traitez directement avec la personne qui fait le travail.
Les inconvénients : une seule personne, c'est un point de défaillance unique. Pas de remplaçant, une capacité limitée, et si elle part en cours de projet, vous héritez de ses fichiers et de ses conventions.
Faire appel à un studio
Une équipe avec un process, un niveau de relecture et des remplaçants.
Les avantages : absorbe le volume et la diversité, prend en charge le contrôle qualité, et ne disparaît pas quand une personne est malade.
Les inconvénients : plus cher à l'heure qu'un freelance, et vous êtes un client parmi d'autres. Intéressant quand la cohérence sur un grand volume de production compte davantage que le tarif le plus bas.
Utiliser un modèle d'IA
Des outils génératifs ou automatisés, avec ou sans vérification humaine.
Les avantages : réellement rapide et réellement bon marché sur ce qu'il fait bien, et il ne se fatigue pas à la page quatre cents.
Les inconvénients : il se trompe avec aplomb, d'une manière difficile à repérer au premier coup d'œil, et ses points faibles sont justement ceux qu'un client remarque : les mains, le texte, les dénombrements, les contours, la continuité. Rien ne devrait être livré sans avoir été vu par une personne, c'est pourquoi nos prestations IA sont tarifées relecture comprise plutôt que présentées comme une remise.
En bref : si le travail est constant et au cœur de votre activité, recrutez. S'il est irrégulier, ou s'il requiert un éventail de compétences que vous ne pouvez pas justifier d'employer, faites appel à un studio. S'il s'agit d'une spécialité précise et que vous avez trouvé le bon spécialiste, faites appel à lui. Nous préférons vous le dire d'emblée plutôt que d'accepter un projet pour lequel nous ne sommes pas adaptés.
Les règles américaines à connaître
Ceci n'est pas un avis juridique et nous ne sommes pas avocats. C'est une liste des règles américaines qui reviennent assez souvent dans ce type de travail pour que les ignorer coûte cher. Si l'une d'elles vous concerne, cela vaut vingt minutes avec quelqu'un qui est avocat.
ADA et Section 508
Les réclamations en matière d'accessibilité web au titre de l'Americans with Disabilities Act sont courantes aux États-Unis, et les agences fédérales ainsi que leurs prestataires sont soumis à la Section 508, qui renvoie aux WCAG. C'est dans les décisions de design — contraste, états de focus, taille des cibles — que l'essentiel se joue, dans un sens ou dans l'autre.
Dark patterns
La Federal Trade Commission et plusieurs procureurs généraux d'États ont engagé des actions contre des interfaces qui masquent les coûts, piègent les gens dans des abonnements ou rendent la résiliation délibérément difficile. Les parcours à option négative et à renouvellement automatique font l'objet d'une attention particulière des autorités.
Formulaires accessibles et gestion des erreurs
L'étiquetage, l'identification des erreurs et les instructions sont des critères de succès explicites des WCAG, et c'est sur les formulaires que se concentrent les plaintes en matière d'accessibilité — car un formulaire impossible à remplir est un service impossible à utiliser.
Et les questions commerciales générales
Quelle que soit la discipline, l'achat de services professionnels aux États-Unis soulève toujours la même poignée de questions. Voici celles que nos clients nous posent le plus.
- Contrats et descriptifs de prestations (SOW)
- Un statement of work (cahier des charges contractuel) qui précise les livrables, le nombre de cycles de révision, les conditions de propriété et l'échéancier de paiement vaut bien l'heure nécessaire pour le lire. La plupart des litiges dans ce secteur ne portent pas sur la qualité : ils viennent de deux personnes qui ont compris « terminé » différemment.
- Propriété et work made for hire
- En vertu du droit d'auteur américain, une œuvre créée par un prestataire indépendant appartient en général au prestataire, sauf cession écrite ou si elle relève de l'une des catégories légales restreintes de « work made for hire ». Cela surprend beaucoup d'acheteurs. Obtenez la cession par écrit ; un studio qui hésite vous apprend quelque chose d'utile.
- Payer un prestataire externe
- Une entreprise américaine qui rémunère un prestataire américain recueille normalement un Form W-9 et peut devoir déposer un 1099-NEC ; pour un prestataire non américain, il s'agit généralement plutôt d'un W-8BEN ou d'un W-8BEN-E. Votre comptable voudra ces documents avant la première facture, pas après la dernière.
- Taxe de vente sur les services
- Le caractère imposable d'un service créatif ou numérique varie selon les États, et plusieurs États taxent certains livrables numériques mais pas d'autres. Mieux vaut poser une question à votre comptable avant une mission importante que recevoir un courrier de l'administration fiscale d'un État après.
- Allégations publicitaires
- La Federal Trade Commission tient les annonceurs pour responsables des allégations faites dans leur marketing, y compris celles véhiculées par les images. Une photo produit retouchée qui ne représente plus le produit est un problème publicitaire avant d'être un problème de design, et la responsabilité incombe à l'annonceur plutôt qu'au retoucheur.
- Accessibilité
- Le titre III de l'Americans with Disabilities Act a été interprété par les tribunaux américains comme s'appliquant aux sites web dans de nombreux cas, et les agences fédérales ainsi que leurs sous-traitants sont tenus par la Section 508, qui renvoie aux WCAG. L'accessibilité coûte moins cher quand elle est intégrée dès la conception que quand elle est réglée devant les tribunaux.
Nos propres conditions sont publiées plutôt qu'envoyées sur demande : vous pouvez lire les conditions générales, les conditions de paiement, la politique de remboursement et notre position en matière de confidentialité et de NDA avant même de parler à qui que ce soit. Si quelque chose ne vous convient pas, dites-le tôt : la plupart des points sont négociables, et tout se règle mieux avant le travail qu'après.
Les questions à poser à tout prestataire qui vous fait un devis
Nous compris. Si un prestataire se montre évasif sur l'une d'entre elles, c'est la réponse à la question que vous vous posiez vraiment.
- Qui fait réellement le travail ?
- Demandez si le travail reste entre les mains de votre interlocuteur, passe à une équipe ou est sous-traité. Aucune de ces options n'est mauvaise. Ne pas le savoir, si.
- Qu'est-ce qu'une révision, exactement ?
- Demandez ce qui compte comme une révision par rapport à un nouveau brief, et combien sont incluses. C'est la source la plus fréquente d'une facture inattendue.
- À qui appartient le résultat ?
- Faites-le mettre par écrit, fichiers de travail compris. « Le fichier final vous appartient » et « tout vous appartient » sont deux positions très différentes, et la seconde coûte plus cher pour une bonne raison.
- Que se passe-t-il en cas d'erreur ?
- Demandez combien coûte une reprise et dans quel délai elle est faite. Un studio qui a une réponse claire a déjà eu cette conversation.
- Puis-je voir des travaux similaires aux miens ?
- Pas une bande démo : des travaux dans votre catégorie, à votre volume, avec vos contraintes. Un superbe portfolio dans une autre catégorie prouve le goût, pas l'adéquation.
- Comment traitez-vous mes fichiers ?
- Où ils sont stockés, qui peut y accéder, combien de temps ils sont conservés et ce qu'il advient à la fin. Si vous envoyez quoi que ce soit de non publié, faites-le inscrire au contrat.
- De quoi avez-vous besoin de ma part ?
- Un prestataire incapable de répondre à cette question n'a pas réfléchi à votre côté du projet, et vous le découvrirez à l'échéance.
Une dernière, et c'est celle que l'on ose le moins poser : qu'est-ce qui vous ferait refuser ce projet ? Un studio qui n'a jamais refusé de travail est un studio qui accepte tout, et cela en dit long sur le soin avec lequel le vôtre sera traité.
Travailler avec un studio que vous ne rencontrerez jamais
La plupart des projets de design UI & UX se déroulent aujourd'hui entre des personnes situées à des endroits différents, et souvent dans des fuseaux horaires différents. Cela ne pose aucun problème, et c'est le cas depuis des années, mais cela récompense certaines habitudes et en pénalise d'autres.
- Un chevauchement, pas une couverture totale
- Ce qui compte n'est pas de savoir si un prestataire est éveillé à 14 h, heure de l'Est, mais s'il existe un créneau prévisible où vous pouvez échanger. Demandez ce créneau et inscrivez-le dans l'agenda.
- Regroupez vos retours
- Avec un décalage horaire, trois cycles d'un commentaire coûtent trois jours. Un cycle de douze commentaires en coûte un. C'est de loin le levier le plus puissant dont vous disposez sur les délais.
- Envoyez les fichiers une fois, correctement
- Une transmission propre avec les originaux, un brief écrit et des fichiers nommés fait gagner plus de temps que toutes les relances du monde. La moitié des projets « lents » l'étaient dès le départ.
- Convenez de ce que signifie « urgent »
- Tout le monde dit urgent. Convenez à l'avance de ce que déclenche réellement une urgence (une autre file d'attente, un autre prix, d'autres intervenants) pour que le mot garde son sens.
- Gardez un seul fil de discussion
- Une décision prise dans un message privé est une décision que personne d'autre, d'un côté comme de l'autre, ne peut retrouver. Un seul canal, un seul fil par projet.
Nos horaires recoupent la journée de travail américaine, et nous préférons convenir avec vous d'un créneau régulier plutôt que de promettre une disponibilité 24 h/24 que personne ne peut réellement tenir. Si vous souhaitez en discuter avant de vous engager, contactez-nous : pas de présentation commerciale, et personne ne vous relancera.
Le jargon qu'on vous servira
Chaque domaine a son vocabulaire, employé comme un raccourci et reçu comme un obstacle. Voici ce que signifient réellement les termes courants du design UI & UX, en langage clair. Vous ne devriez pas en avoir besoin pour commander le travail, mais cela raccourcit la conversation.
- Architecture de l'information
- La façon dont le contenu est organisé et nommé pour que les gens le trouvent. La structure sous le design.
- Wireframe
- Une mise en page sans habillage visuel, qui sert à valider la structure avant que quiconque ne débatte de la couleur.
- Prototype
- Une simulation cliquable. Le moyen le moins coûteux de savoir si un parcours fonctionne.
- Design system
- Des composants, des tokens et des règles utilisés dans l'ensemble d'un produit, pour que le cinquième écran coûte moins que le premier.
- Design token
- Une valeur nommée — une couleur, un pas d'espacement — définie une fois et utilisée partout, de sorte qu'un changement ne demande qu'une seule modification.
- Évaluation heuristique
- Un examen par un expert au regard de principes d'utilisabilité établis. Rapide, peu coûteux, mais qui ne remplace pas l'observation de vrais utilisateurs.
- Affordance
- Un indice visuel qui vous indique ce que fait un élément. C'est pour cela qu'un bouton doit avoir l'air cliquable.
- Charge cognitive
- Ce que quelqu'un doit garder en tête pour mener une tâche à bien. Généralement le vrai problème derrière « ça a l'air compliqué ».
- Divulgation progressive
- Afficher d'abord les options courantes et le reste à la demande, plutôt que tout en même temps.
- État vide
- L'aspect d'un écran sans données. La première chose que voit chaque nouvel utilisateur, et la dernière que la plupart des équipes conçoivent.
Une bibliothèque de référence plus complète est disponible si vous souhaitez approfondir l'un de ces sujets, et tout y est rédigé de la même manière : simplement, avec les sources.
Combien cela coûte
Chez nous, les travaux de design UI et UX démarrent à 4 800,00 $ par projet. La page tarifs met chaque tarif en regard de ce que pratique habituellement le marché américain, et un devis transforme la fourchette en un montant unique adapté à votre volume.
À voir aussi
Autres prestations pour l'intérim et le recrutement
- Stratégie de contenu pour l'intérim et le recrutement
- Marketing digital & CRO pour l’intérim et le recrutement
- Performance et accessibilité pour le recrutement et l'intérim
- Design de marque et d'identité pour l'intérim et le recrutement
Le design UI et UX dans d'autres secteurs
- Design UI et UX pour l'électronique grand public
- Design UI & UX pour les marques e-commerce et DTC
- Design UI et UX pour le SaaS et les logiciels
- Design UI et UX pour les services financiers et la fintech
En savoir plus sur le design UI et UX
- Déroulement du travail, coûts et méthodes de contrôle
- Design des pages de paramètres : les décisions qui comptent
- Design des méga-menus : les décisions qui comptent
Nous mettre à l’essai
Le moyen le plus rapide de savoir si nous vous convenons est de nous envoyer quelques-uns de vos fichiers et de juger le résultat. C’est gratuit et aucune carte bancaire n’est demandée. Si le périmètre est déjà défini, demandez plutôt un prix forfaitaire.
Guides et services associés
Suivez ces liens pour poursuivre avec le sujet pratique, le service ou le guide de décision le plus proche.
- Bibliothèque d'articles sur le design UI & UX
- Recruter des participants pour la recherche : ce qui fonctionne vraiment
- L'accessibilité dans le design : ce qui fonctionne vraiment
- Design de la navigation : les décisions qui comptent
- Design tokens : ce qui fonctionne vraiment
- Conception et développement web pour l'intérim et le recrutement
- Design UI et UX pour le voyage et le tourisme