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Branche

UI- und UX-Design für Personalvermittlung und Recruiting

Abläufe für Jobsuche und Bewerbung, Kandidatenprofile, Arbeitgeber-Dashboards und Interfaces, die für Bewerber auf dem Smartphone funktionieren.

Zuletzt überarbeitet am

UI- und UX-Design für Personalvermittlung und Recruiting

Womit Personaldienstleister und Recruiter zu tun haben

Zwei Zielgruppen mit gegensätzlichen Bedürfnissen auf einer Website und ein Markt, in dem die Schnelligkeit beim Kandidaten über die Vermittlung entscheidet. Employer Branding, Inhalte für Kandidaten, barrierefreie Bewerbungsprozesse und Videos, die den Arbeitsplatz zeigen.

Wo es meistens schiefgeht

Ein Bewerbungsablauf, der einen Desktop-Rechner voraussetzt. Die meisten Kandidaten bewerben sich per Smartphone, und ein Ablauf, der einen Datei-Upload vom Computer verlangt, verliert sie.

Wann die Arbeit anfällt

Einstellungszyklen, wobei das Volumen mit dem Arbeitsmarkt stark schwankt.

Die prägende Rahmenbedingung

Title VII und der ADA gelten dafür, wie Kandidaten gesichtet und gerankt werden – unabhängig davon, ob das ein Mensch oder eine Software tut –, und New York City verlangt unabhängige Bias-Audits für automatisierte Recruiting-Tools. Jede automatisierte Filterung ist daher eine Compliance-Frage.

Die Regeln der EEOC bestimmen, was Stellenanzeigen aussagen dürfen, der ADA gilt für Online-Bewerbungssysteme, und mehrere Bundesstaaten verlangen inzwischen Gehaltsspannen in Stellenausschreibungen. Ein nicht barrierefreies Bewerbungsformular ist ein Diskriminierungsrisiko. Dies ist ein praktischer Hinweis, keine Rechtsberatung.

Wer die Freigabe erteilt

Eine Talent-Leitung, die abgeschlossene Bewerbungen misst, nicht begonnene.

Für wen das wirklich gedacht ist

Die meisten, die auf einer Seite über UI- und UX-Design für Personalvermittlung und Recruiting landen, sind aus einem praktischen Grund hier. Ein Projekt steht kurz vor dem Start, eine Lieferung kam fehlerhaft zurück, oder ein Angebot ging ein und niemand im Raum konnte beurteilen, ob es fair war.

Jeder dieser Gründe ist ein guter Grund, hier zu sein. Was folgt, deckt alles ab: was die Arbeit umfasst, was sie in den USA kostet, wie lange sie dauert, was wir von Ihnen brauchen und woran Sie erkennen, ob das Ergebnis etwas taugt. Springen Sie direkt zu dem Teil, den Sie brauchen.

Wenn aus gelegentlich dauerhaft wird

Meist kommt der Moment, in dem UI- und UX-Design nicht mehr nebenbei erledigt werden kann, sondern zu einem eigenen Projekt wird. Das sieht typischerweise so aus:

  • Die Arbeit landet bei jemandem, dessen eigentliche Aufgabe eine andere ist – und diese eigentliche Aufgabe bleibt liegen.
  • Das Volumen ist nicht mehr gelegentlich, sondern wöchentlich.
  • Die Qualität schwankt je nachdem, wer an dem Tag gerade Zeit hatte.
  • Sie lehnen Chancen ab, weil die Produktion nicht hinterherkommt.
  • Dieselbe Korrektur wird immer wieder gemacht, weil niemand aufgeschrieben hat, wie es richtig geht.
  • Sie zahlen für Softwarelizenzen, die nur ein paar Tage im Monat genutzt werden.

Wenn zwei oder drei davon zutreffen, ist die Frage eigentlich nicht mehr, ob Sie Unterstützung brauchen, sondern ob Sie jemanden einstellen, mit einem Freelancer arbeiten oder ein Studio beauftragen – und weiter unten gibt es einen Abschnitt, der die Vor- und Nachteile ehrlich darlegt, einschließlich der Fälle, in denen wir die falsche Wahl sind.

Wie die Arbeit tatsächlich abläuft

Ein UI- und UX-Design-Auftrag läuft in Phasen ab, und die Phasen sind nicht austauschbar. Hier sind sie in der Reihenfolge, in der sie stattfinden müssen.

Womit Personaldienstleister und Recruiter zu tun haben
Die Phasen eines typischen UI- und UX-Design-Projekts. Die Arbeit an UI- und UX-Design für Personalvermittlung und Recruiting ist Teil dieser Abfolge, nicht etwas, das daneben läuft.

1. Die Aufgabe verstehen

Was wollen Menschen erledigen, und was hindert sie derzeit daran? Analytics zeigen, wo sie abspringen; Gespräche mit sechs von ihnen zeigen, warum.

2. Die Flows abbilden

Jeder Weg durch die Aufgabe, auch die, bei denen etwas schiefgeht. In Fehlerzuständen steckt der Großteil der Designschulden.

3. Struktur und Wireframes

Layout und Hierarchie vor dem visuellen Design. Bewusst graue Kästen, damit sich das Feedback um die Struktur dreht und nicht um Farben.

4. Visuelles Design

Schrift, Farbe, Abstände und Komponenten, aufgebaut als System statt als Sammlung einzelner Screens.

5. Prototyp

Etwas Klickbares. Ein Prototyp beantwortet Fragen, die ein statischer Entwurf nicht beantworten kann – und zwar, bevor Code geschrieben wird.

6. Mit echten Menschen testen

Fünf Teilnehmende finden die meisten schwerwiegenden Usability-Probleme – eine Erkenntnis, die die Nielsen Norman Group veröffentlicht hat und die sich seit Jahrzehnten bestätigt. Fünf nächste Woche schlagen zwanzig im nächsten Quartal.

7. Übergabe

Spezifikationen, Zustände, Tokens und Verhalten so dokumentiert, dass Entwickler die Absicht nicht aus einem Bild rekonstruieren müssen.

8. Messen und iterieren

Ausliefern, beobachten, verbessern. Ein Design ist eine Hypothese, bis echte Menschen es genutzt haben.

Wo ordnet sich UI- und UX-Design für Personalvermittlung und Recruiting ein? Meist irgendwo in der Mitte dieser Abfolge – und es übernimmt jede Entscheidung, die davor getroffen wurde. Genau deshalb lohnt es sich, den Umfang früh festzulegen: Eine Änderung in Phase zwei ist ein Gespräch, dieselbe Änderung in Phase sieben ein Neuaufbau.

Was es in den USA kostet

Das kostet so etwas in den USA in der Regel. Verstehen Sie es als Plausibilitätsprüfung, nicht als Preisliste: Der ehrliche Betrag hängt vom Auftrag ab, und wer Ihnen einen Festpreis nennt, ohne sich die Arbeit anzusehen, rät nur.

Typische Spannen auf dem US-Markt für UI- & UX-Design
Art der ArbeitTypische SpanneWas Sie dafür bekommen
Expertenreview$2,000 – $8,000Eine strukturierte Prüfung anhand bekannter Heuristiken mit priorisierten Ergebnissen.
Design eines Features oder Flows$5,000 – $30,000Research, Flows, Wireframes, visuelles Design, Prototyp und Übergabe.
Designsystem$20,000 – $120,000+Komponenten, Tokens, Dokumentation und die Governance, die das System lebendig hält.

Das sind breite Spannen, und das hat einen Grund. Hier sehen Sie, was einen Auftrag vom einen Ende zum anderen verschiebt.

Was den Preis tatsächlich bestimmt

Anzahl unterschiedlicher Flows
Screens sind günstig, Flows sind teuer. Zählen Sie Entscheidungen, nicht Artboards.
Recherchetiefe
Ein Expertenreview dauert ein paar Tage. Moderierte Tests mit Rekrutierung dauern Wochen und erfordern ein Budget für Teilnehmende.
Umfang des Designsystems
Komponenten einmal zu gestalten und zu dokumentieren kostet anfangs mehr und bei jedem weiteren Feature weniger.
Bestehende Vorgaben
Innerhalb eines Altsystems oder einer festen Komponentenbibliothek zu gestalten, geht in der Umsetzung schneller, macht gutes Design aber langwieriger.
Barrierefreiheit
Wer von Anfang an nach WCAG 2.1 AA gestaltet, hat geringen Mehraufwand. Nachträgliches Prüfen und Nachrüsten kostet deutlich mehr.
Anzahl der Plattformen
Web, iOS und Android haben unterschiedliche Konventionen. Wer so tut, als wäre das nicht so, erhält etwas, das sich auf allen dreien falsch anfühlt.

Wie die Bezahlung üblicherweise strukturiert ist

Neben dem Wie-viel gibt es die Frage nach dem Wie. Fünf Modelle decken fast alles in dieser Branche ab, und welches passt, hängt davon ab, wie gut sich der Auftrag vor Beginn beschreiben lässt.

Pro Einheit
Ein Festpreis pro Bild, pro Minute, pro Seite, pro Asset. Am besten geeignet, wenn die Arbeit wirklich wiederholbar ist und Sie eine Einheit präzise beschreiben können. Es ist das am einfachsten zu budgetierende Modell und das, über das am einfachsten gestritten wird, denn alles hängt davon ab, ob Ihre Vorstellung von einer Einheit mit unserer übereinstimmt. Klären Sie das an einem Muster, bevor Sie es auf einer Rechnung klären.
Stunden- oder Tagessatz
Sie kaufen Zeit, und das Ergebnis ist das, was in dieser Zeit entsteht. Ehrlich, wenn noch niemand den Auftrag abgrenzen kann – eine Rettungsaktion, ein unbekanntes Archiv, eine Explorationsphase. Fragen Sie trotzdem nach einer Obergrenze. Eine offene Stundenvereinbarung ohne Deckel ist ein Budget ohne Boden.
Projektfestpreis
Eine Zahl für einen definierten Leistungsumfang, meist mit einer festgelegten Anzahl an Korrekturrunden. Das Modell, das die meisten Kunden bevorzugen – und das ein vages Briefing am härtesten bestraft. Der Preis ist nur so fest wie der Leistungsumfang, also rechnen Sie damit, dass das Leistungsdokument konkreter ist, als es sich angenehm anfühlt. Genau diese Konkretheit schützt Sie.
Monatlicher Retainer
Eine feste Kapazität, die jeden Monat für Sie reserviert ist. Lohnt sich, sobald die Arbeit kontinuierlich statt gelegentlich anfällt – ein Katalog, der aktualisiert wird, ein Kanal, der wöchentlich veröffentlicht, eine Website, die sich ständig ändert. Unterhalb von etwa zehn bis fünfzehn Stunden im Monat kostet es meist mehr, als die Arbeit nach Bedarf einzukaufen.
Wert- oder ergebnisbasiert
Preise, die an ein Geschäftsergebnis statt an den Aufwand gekoppelt sind. Selten und selten so sauber, wie es klingt. Es funktioniert, wo das Ergebnis eindeutig und zurechenbar ist, und scheitert, wo es keins von beidem ist. Prüfen Sie ein ergebnisbasiertes Angebot so kritisch wie jede andere Behauptung zur Zurechenbarkeit.

Wenn Sie eine echte Zahl statt einer Spanne möchten, ist der schnellste Weg, uns das tatsächliche Briefing zu schicken – Umfang, Volumen, Deadline und, falls vorhanden, ein paar Beispieldateien. Das reicht in der Regel für einen Festpreis statt einer Schätzung.

Wie lange es dauert

Wie lange sollte das dauern? Hier sind die üblichen Zeiträume – mit dem Vorbehalt, dass jeder davon voraussetzt, dass Entscheidungen dann getroffen werden, wenn sie anstehen.

Typische Phasendauer
PhaseÜbliche Dauer
Verstehen und abbilden1–3 Wochen
Wireframes1–3 Wochen
Visuelles Design2–5 Wochen
Testrunde1–2 Wochen inklusive Rekrutierung
Übergabe und BegleitungFortlaufend während der Umsetzung

Eines sollte man klar sagen: Die häufigste Ursache für ein verspätetes Projekt ist nicht die Produktion. Es ist das Warten – auf Inhalte, auf eine Entscheidung, darauf, dass sich eine Person etwas ansieht. Wenn ein Projekt schnell vorankommen soll, ist das Wirksamste, was Sie tun können, eine Person zu benennen, die freigeben darf, und sicherzustellen, dass sie erreichbar ist. Diese eine Änderung bringt mehr als jedes Nachhaken.

Eilaufträge sind möglich und tatsächlich teurer, weil echte Menschen echte Überstunden machen oder ein Auftrag eine Warteschlange überspringt, in der jemand anderes steht. Wir sagen Ihnen immer, was ein Eilauftrag tatsächlich kostet, bevor Sie sich darauf festlegen.

Was Sie uns schicken sollten

Ein Briefing muss nicht lang sein. Es muss bei einer Handvoll Punkte konkret sein – bei allem anderen darf es vage bleiben.

Was in das Briefing gehört

Für wen es ist
Die Zielgruppe, in einem Satz, in Ihren eigenen Worten. Kein Persona-Dokument – ein Satz.
Was es leisten muss
Die Handlung, die jemand ausführen soll, oder die Entscheidung, die er treffen können soll.
Wo es eingesetzt wird
Jede Platzierung, in jeder Größe. Das ist die mit Abstand häufigste Auslassung, und sie ist es, die Nachshootings und neue Zuschnitte verursacht.
Was bereits existiert
Markenrichtlinien, frühere Arbeiten, die Dateien, die niemand mag. Vor allem die Dateien, die niemand mag – und warum.
Was feststeht
Farben, Schriften, rechtliche Texte, Plattformanforderungen – alles, was nicht zur Diskussion steht.
Woran man gute Arbeit erkennt
Zwei oder drei Referenzen plus ein Beispiel für etwas, das Sie ausdrücklich nicht mögen. Die Abneigung ist nützlicher als die Vorlieben.
Die echte Deadline
Das Datum, an dem etwas live sein muss, nicht das Datum, an dem Sie gern einen Entwurf sehen würden. Sagen Sie, welches von beiden Sie nennen.
Wer freigibt
Ein Name. Ein Briefing mit vier Freigebenden und niemandem, der entscheidet, kostet Sie zwei zusätzliche Korrekturrunden.

Zwei davon verdienen besondere Betonung, weil sie Geld kosten, wenn sie fehlen. Wo es eingesetzt wird – jede Platzierung, in jeder Größe – ist die Auslassung, die Nachshootings und neue Zuschnitte verursacht. Und wer freigibt ist der Punkt, der unbemerkt Korrekturrunden hinzufügt: Ein Projekt mit vier Freigebenden und niemandem, der entscheidet, kostet immer mehr als eines mit einem einzigen Namen.

Besonderheiten bei UI- und UX-Design für Personalvermittlung und Recruiting

Zusätzlich zum allgemeinen Briefing profitiert gerade dieser Auftrag davon, wenn Sie Folgendes geklärt haben, bevor jemand anfängt:

  • Einstellungszyklen, wobei das Volumen mit dem Arbeitsmarkt stark schwankt.
  • Eine Talent-Leitung, die abgeschlossene Bewerbungen misst, nicht begonnene.
  • Employer Branding, Inhalte für Kandidaten, barrierefreie Bewerbungsprozesse und Videos, die den Arbeitsplatz zeigen.

Wenn Sie schon Dateien bereit haben, können Sie sie direkt senden – sie landen in einem privaten Speicher statt in einem Posteingang, und nichts ist öffentlich. Wenn Sie lieber erst die Qualität sehen möchten, bevor Sie sich festlegen, testen Sie uns zuerst mit ein paar Dateien. Keine Kreditkarte, keine Verpflichtung – und wenn es nicht das ist, was Sie brauchen, haben Sie nur einen Nachmittag verloren.

Wie Sie die Ergebnisse prüfen

Dieser Abschnitt lohnt sich auch dann, wenn Sie nie jemanden beauftragen. Schlechte Abnahmen sind teuer, ganz gleich, wer die Arbeit macht.

Prüfen Sie es dort, wo es eingesetzt wird
Geben Sie ein Web-Asset im Browser frei, ein Print-Asset auf Papier, eine Audiomischung auf einem Smartphone-Lautsprecher. Ein Ergebnis in dem Tool freizugeben, mit dem es erstellt wurde, ist der Weg, auf dem Probleme an die Öffentlichkeit gelangen.
Prüfen Sie die Ränder, nicht die Mitte
Die Mitte ist fast immer in Ordnung. Achten Sie auf die Ecken, die kleinste Größe, den längsten Text, den dunkelsten Bereich, die letzten zehn Sekunden.
Prüfen Sie eine Sache nach der anderen
Farbe, dann Typografie, dann Abstände, dann Inhalt. Eine Prüfung, die alles auf einmal sehen will, sieht das Auffälligste und übersieht den Rest.
Sammeln Sie Feedback, bevor Sie es senden
Eine gebündelte Liste ist besser als sechs E-Mails. Widersprüche innerhalb Ihres eigenen Unternehmens lassen sich auf Ihrer Seite günstiger auflösen als auf unserer.
Sagen Sie konkret, was nicht stimmt
„Das muss mehr knallen“ kostet eine Korrekturrunde. „Die Überschrift ist vor dem Himmel schwer lesbar, können wir den Bereich dahinter abdunkeln?“ kostet zehn Minuten.
Sagen Sie auch, was gut ist
Nicht aus Höflichkeit. Wenn Sie nur Probleme markieren, kann in der nächsten Runde verloren gehen, was Ihnen gefallen hat – ohne dass jemand wusste, dass es wichtig war.

Der Maßstab, an dem wir uns messen

Damit Sie wissen, woran Sie messen: Das wird auf unserer Seite geprüft, bevor irgendetwas Sie erreicht. Nichts davon ist optional, und nichts davon wird extra berechnet.

  • Jedes interaktive Element per Tastatur erreichbar, mit sichtbarem Fokuszustand
  • Kontrast geprüft mit 4.5:1 für Fließtext und 3:1 für großen Text und Interface-Komponenten
  • Touch-Ziele groß genug, um sie zuverlässig zu treffen – etwa 44 Punkte lautet die gängige Plattformempfehlung
  • Jeder Zustand gestaltet, nicht nur der Idealfall: leer, ladend, fehlerhaft, zu viel Inhalt
  • Mit echten Inhalten getestet, inklusive des längsten Namens und des leersten Kontos
  • Verhalten für Entwickler dokumentiert, statt es nur durch ein statisches Bild anzudeuten

Warnsignale bei UI- und UX-Design für Personalvermittlung und Recruiting

Wenn Ihnen eines davon in den Ergebnissen auffällt, sprechen Sie es an. Alles lässt sich beheben, und alles ist jetzt günstiger zu beheben als nach der Veröffentlichung.

  • Ein Bewerbungsablauf, der einen Desktop-Rechner voraussetzt. Die meisten Kandidaten bewerben sich per Smartphone, und ein Ablauf, der einen Datei-Upload vom Computer verlangt, verliert sie.

Wie wir fertige Arbeiten präsentieren – einschließlich Vorher und Nachher –, sehen Sie im Portfolio. Alles, was als Muster gekennzeichnet ist, ist ein eigenes Demonstrationsstück und kein Kundenprojekt – und das steht auch direkt dabei.

Drei Situationen, die Sie vielleicht kennen

Abstrakten Ratschlägen stimmt man leicht zu, aber sie sind schwer anzuwenden. So zeigt sich diese Art von Problem tatsächlich – und so würden wir jeweils vorgehen.

Ein Checkout, der Nutzer bei Schritt drei verlor

Analytics zeigten den Absprung, fünf moderierte Sessions zeigten den Grund: Die Versandkosten tauchten auf diesem Schritt zum ersten Mal auf, und die Leute verließen die Seite, um zu prüfen, ob das normal ist. Die Kosten früher anzuzeigen, holte die meisten von ihnen zurück.

Ein Designsystem, das niemand nutzte

Es existierte als schöne Datei ohne Dokumentation, ohne Tokens im Code und ohne Verantwortlichen. Erst der Neuaufbau rund um Tokens, die die Entwickler tatsächlich nutzen konnten, mit einer namentlich benannten verantwortlichen Person, machte es real.

Eine Oberfläche, die spät bei einem Barrierefreiheits-Audit durchfiel

Kontrast und Fokuszustände wurden beim Design nicht berücksichtigt, sodass die Audit-Ergebnisse als Nacharbeit in der Entwicklung landeten. Beim nächsten Projekt dauerten dieselben Prüfungen in der Designdatei nur Minuten.

Keiner dieser Fälle erforderte Heldentaten. Es brauchte jemanden, der früh auf das Richtige schaut – und genau das ist im Wesentlichen das, was Erfahrung in diesem Bereich ausmacht.

Inhouse, Freelancer, Studio oder KI-Modell?

Das ist die Entscheidung hinter der Frage „Was kostet das?“, und sie verdient eine ehrliche Antwort statt eines Verkaufsgesprächs. Es gibt vier Wege, UI- & UX-Design umsetzen zu lassen, und wir sind nur für einige davon die richtige Wahl.

Wo es meistens schiefgeht
Die ehrliche Abwägung. Keine Spalte ist für sich genommen die richtige Antwort – es hängt davon ab, wie stark Ihr Bedarf schwankt.

Inhouse erledigen

Jemand auf Ihrer Gehaltsliste macht es.

Was dafür spricht: Die schnellste Feedbackschleife überhaupt, das tiefste Produktwissen, kein Briefing-Aufwand bei kleinen Änderungen.

Was dagegen spricht: Sie kaufen eine Person, keinen Auftrag: ihren Urlaub, ihre Krankheitstage, ihre Grenzen und die Software. Sobald der Bedarf schwankt, rechnet es sich nicht mehr, denn Sie bezahlen das ganze Jahr für die Spitzenlast.

Einen Freelancer beauftragen

Ein Spezialist, direkt beauftragt.

Was dafür spricht: Der günstigste Weg zu echter Expertise, und Sie bekommen genau die Person, die die Arbeit macht.

Was dagegen spricht: Eine Person ist ein Single Point of Failure. Keine Vertretung, begrenzte Kapazität – und wenn sie mitten im Projekt aufhört, erben Sie ihre Dateien und ihre Konventionen.

Ein Studio beauftragen

Ein Team mit Prozess, Prüfebene und Vertretung.

Was dafür spricht: Bewältigt Volumen und Vielfalt, übernimmt die Qualitätskontrolle und fällt nicht aus, wenn eine Person krank ist.

Was dagegen spricht: Pro Stunde teurer als ein Freelancer, und Sie sind ein Kunde unter mehreren. Lohnt sich, wenn Konsistenz über viele Ergebnisse hinweg wichtiger ist als der niedrigste Satz.

Ein KI-Modell nutzen

Generative oder automatisierte Tools, mit oder ohne menschliche Prüfung.

Was dafür spricht: Wirklich schnell und wirklich günstig bei dem, was es gut kann – und es wird auch auf Seite vierhundert nicht müde.

Was dagegen spricht: Es liegt selbstbewusst falsch, und zwar auf eine Weise, die auf den ersten Blick schwer zu erkennen ist – und woran es scheitert, fällt Kunden auf: Hände, Text, Anzahlen, Kanten, Kontinuität. Nichts sollte ausgeliefert werden, ohne dass ein Mensch es angesehen hat. Deshalb kalkulieren wir unsere KI-Arbeit inklusive Prüfung und nicht als vergünstigte Variante.

Kurz gesagt: Wenn die Arbeit konstant anfällt und zentral für Ihr Geschäft ist, stellen Sie jemanden ein. Wenn sie schwankt oder ein Spektrum an Fähigkeiten braucht, für das sich keine Festanstellung rechtfertigen lässt, beauftragen Sie ein Studio. Wenn es um eine einzelne Spezialaufgabe geht und Sie den richtigen Spezialisten gefunden haben, arbeiten Sie mit ihm. Das sagen wir Ihnen lieber vorab, als einen Auftrag anzunehmen, für den wir nicht geeignet sind.

US-Vorschriften, die Sie kennen sollten

Das ist keine Rechtsberatung, und wir sind keine Anwälte. Es ist eine Liste der amerikanischen Vorschriften, die bei dieser Art von Arbeit so häufig eine Rolle spielen, dass Unkenntnis teuer wird. Wenn etwas davon auf Sie zutrifft, lohnen sich zwanzig Minuten mit jemandem, der Anwalt ist.

ADA und Section 508

Klagen wegen Web-Barrierefreiheit nach dem Americans with Disabilities Act sind in den USA verbreitet, und Bundesbehörden sowie ihre Auftragnehmer sind an Section 508 gebunden, die auf WCAG verweist. Designentscheidungen – Kontrast, Fokuszustände, Zielgröße – sind der Punkt, an dem das meiste davon erfüllt wird oder verloren geht.

Dark Patterns

Die Federal Trade Commission und mehrere Generalstaatsanwälte der Bundesstaaten sind gegen Interface-Designs vorgegangen, die Kosten verschleiern, Menschen in Abonnements locken oder die Kündigung absichtlich erschweren. Negative-Option- und Auto-Renewal-Abläufe stehen dabei besonders im Fokus der Durchsetzung.

Barrierefreie Formulare und Fehlerbehandlung

Beschriftungen, Fehlererkennung und Anleitungen sind ausdrückliche WCAG-Erfolgskriterien, und Formulare sind der Ort, an dem sich Beschwerden zur Barrierefreiheit häufen – denn ein Formular, das sich nicht ausfüllen lässt, ist ein Service, der sich nicht nutzen lässt.

Und das allgemeine Geschäftliche

Ganz gleich, um welche Disziplin es geht: Wer in den USA professionelle Dienstleistungen einkauft, steht vor denselben wenigen Fragen. Das sind die, die uns Kunden am häufigsten stellen.

Verträge und Leistungsbeschreibungen
Eine Leistungsbeschreibung, die Ergebnisse, Anzahl der Korrekturrunden, Rechteregelung und Zahlungsplan benennt, ist die Stunde wert, die das Lesen dauert. Die meisten Streitigkeiten in dieser Branche drehen sich nicht um Qualität, sondern darum, dass zwei Seiten „fertig“ unterschiedlich verstanden haben.
Rechteinhaberschaft und Work made for hire
Nach US-Urheberrecht gehört ein von einem selbstständigen Auftragnehmer geschaffenes Werk grundsätzlich dem Auftragnehmer, sofern es keine schriftliche Rechteübertragung gibt oder es nicht in eine der eng gefassten gesetzlichen Work-made-for-hire-Kategorien fällt. Das überrascht viele Auftraggeber. Lassen Sie sich die Übertragung schriftlich geben; ein Studio, das dabei zögert, verrät Ihnen damit etwas Nützliches.
Bezahlung eines externen Dienstleisters
Ein US-Unternehmen, das einen US-Auftragnehmer bezahlt, holt in der Regel ein Formular W-9 ein und muss gegebenenfalls ein 1099-NEC einreichen; bei einem Dienstleister außerhalb der USA ist es stattdessen meist ein W-8BEN oder W-8BEN-E. Ihr Steuerberater wird diese Unterlagen vor der ersten Rechnung haben wollen, nicht nach der letzten.
Umsatzsteuer (Sales Tax) auf Dienstleistungen
Ob eine kreative oder digitale Dienstleistung steuerpflichtig ist, ist von Bundesstaat zu Bundesstaat verschieden, und mehrere Bundesstaaten besteuern manche digitalen Leistungen und andere nicht. Eine Frage an Ihren Steuerberater vor einem großen Auftrag ist besser als ein Schreiben einer bundesstaatlichen Steuerbehörde danach.
Werbeaussagen
Die Federal Trade Commission macht Werbetreibende für die Aussagen in ihrem Marketing verantwortlich, auch für Aussagen in Bildern. Ein retuschiertes Produktfoto, das das Produkt nicht mehr wahrheitsgetreu zeigt, ist zuerst ein Werbeproblem und dann erst ein Designproblem – und die Haftung liegt beim Werbetreibenden, nicht beim Retuscheur.
Barrierefreiheit
Title III des Americans with Disabilities Act wird von US-Gerichten in vielen Fällen auch auf Websites angewendet, und Bundesbehörden sowie ihre Auftragnehmer sind an Section 508 gebunden, die auf WCAG verweist. Barrierefreiheit von Anfang an einzuplanen ist günstiger, als sie vor Gericht nachzuholen.

Unsere eigenen Bedingungen sind veröffentlicht, statt nur auf Anfrage verschickt zu werden: Sie können die Allgemeinen Geschäftsbedingungen, die Zahlungsbedingungen, die Erstattungsrichtlinie und die Regelungen zu Vertraulichkeit und NDA lesen, bevor Sie mit irgendjemandem sprechen. Wenn etwas darin für Sie nicht passt, sagen Sie es früh – das meiste ist verhandelbar, und alles lässt sich besser vor der Arbeit klären als danach.

Fragen an jeden, der Ihnen dafür ein Angebot macht

Auch an uns. Wenn ein Anbieter bei einer dieser Fragen ausweicht, ist das die Antwort auf die Frage, die Sie eigentlich gestellt haben.

Wer macht die Arbeit tatsächlich?
Fragen Sie, ob sie bei der Person bleibt, mit der Sie sprechen, an ein Team geht oder weitervergeben wird. Nichts davon ist falsch. Es nicht zu wissen, schon.
Was genau ist eine Korrektur?
Fragen Sie, was als Korrektur und was als neues Briefing gilt und wie viele Korrekturen enthalten sind. Das ist die häufigste Quelle für eine Rechnung, mit der Sie nicht gerechnet haben.
Wem gehören die Ergebnisse?
Lassen Sie es sich schriftlich geben, einschließlich der Arbeitsdateien. „Ihnen gehört das Endergebnis“ und „Ihnen gehört alles“ sind sehr unterschiedliche Positionen, und die zweite kostet nicht ohne Grund mehr.
Was passiert, wenn es falsch ist?
Fragen Sie, was eine Nachbesserung kostet und wie schnell sie erfolgt. Ein Studio mit einer klaren Antwort hat dieses Gespräch schon einmal geführt.
Kann ich Arbeiten sehen, die meinem Projekt ähneln?
Kein Showreel – Arbeiten aus Ihrer Kategorie, in Ihrem Volumen, mit Ihren Rahmenbedingungen. Ein schönes Portfolio aus einer anderen Kategorie beweist Geschmack, nicht Eignung.
Wie gehen Sie mit meinen Dateien um?
Wo sie gespeichert werden, wer darauf zugreifen kann, wie lange sie aufbewahrt werden und was am Ende mit ihnen passiert. Wenn Sie Unveröffentlichtes senden, lassen Sie das im Vertrag festhalten.
Was brauchen Sie von mir?
Ein Anbieter, der das nicht beantworten kann, hat sich keine Gedanken über Ihre Seite des Auftrags gemacht – und das merken Sie dann, wenn die Deadline da ist.

Noch eine, und zwar die, die am meisten Überwindung kostet: Was würde Sie dazu bringen, diesen Auftrag abzulehnen? Ein Studio, das noch nie einen Auftrag abgelehnt hat, nimmt alles an – und das sagt Ihnen etwas darüber, wie sorgfältig Ihr Auftrag behandelt wird.

Zusammenarbeit mit einem Studio, das Sie nie persönlich treffen

Die meiste Arbeit im UI- & UX-Design findet heute zwischen Menschen an verschiedenen Orten und oft in verschiedenen Zeitzonen statt. Das ist in Ordnung – und das schon seit Jahren –, aber es belohnt einige Gewohnheiten und bestraft andere.

Überschneidung statt Rund-um-die-Uhr-Abdeckung
Entscheidend ist nicht, ob ein Anbieter um 14 Uhr Eastern Time wach ist, sondern ob es ein verlässliches Zeitfenster gibt, in dem Sie beide sprechen können. Fragen Sie nach dem Zeitfenster und tragen Sie es in den Kalender ein.
Bündeln Sie Ihr Feedback
Über Zeitzonen hinweg kosten drei Runden mit je einem Kommentar drei Tage. Eine Runde mit zwölf Kommentaren kostet einen. Das ist Ihr größter Hebel für die Bearbeitungszeit.
Senden Sie Dateien einmal, und zwar richtig
Eine saubere Übergabe mit Originalen, einem schriftlichen Briefing und benannten Dateien spart mehr Zeit als jedes Nachhaken. Die Hälfte aller „langsamen“ Projekte war schon am Anfang langsam.
Vereinbaren Sie, was „dringend“ bedeutet
Jeder sagt „dringend“. Legen Sie vorab fest, was ein Eilauftrag tatsächlich auslöst – eine andere Warteschlange, einen anderen Preis, ein anderes Team –, damit das Wort seine Bedeutung behält.
Bleiben Sie in einem Thread
Eine Entscheidung, die in einer Direktnachricht getroffen wird, ist eine Entscheidung, die niemand sonst auf beiden Seiten findet. Ein Kanal, ein Thread pro Auftrag.

Unsere Arbeitszeiten überschneiden sich mit dem US-Geschäftstag, und wir vereinbaren lieber ein festes Zeitfenster mit Ihnen, als eine Erreichbarkeit rund um die Uhr zu versprechen, die niemand wirklich durchhalten kann. Wenn Sie alles besprechen möchten, bevor Sie sich festlegen, nehmen Sie Kontakt auf – es gibt kein Pitch-Deck, und niemand wird Ihnen hinterhertelefonieren.

Begriffe, die Ihnen begegnen werden

Jedes Fachgebiet hat Vokabular, das als Abkürzung gedacht ist und als Hürde ankommt. Hier erfahren Sie in verständlichen Worten, was die gängigen Begriffe im UI & UX Design tatsächlich bedeuten. Sie brauchen das nicht, um die Leistung zu beauftragen, aber es verkürzt das Gespräch.

Informationsarchitektur
Wie Inhalte organisiert und benannt werden, damit Menschen sie finden. Die Struktur unter dem Design.
Wireframe
Ein Layout ohne visuelle Gestaltung, mit dem man sich auf die Struktur einigt, bevor jemand über Farben diskutiert.
Prototyp
Eine klickbare Simulation. Der günstigste Weg herauszufinden, ob ein Flow funktioniert.
Designsystem
Komponenten, Tokens und Regeln, die in einem ganzen Produkt verwendet werden, sodass der fünfte Screen weniger kostet als der erste.
Design-Token
Ein benannter Wert – eine Farbe, eine Abstandsstufe –, einmal definiert und überall verwendet, sodass eine Änderung nur eine Anpassung erfordert.
Heuristische Evaluation
Eine Expertenprüfung anhand etablierter Usability-Prinzipien. Schnell, günstig – und kein Ersatz dafür, echte Nutzer zu beobachten.
Affordance
Ein visueller Hinweis darauf, was etwas tut. Der Grund, warum ein Button so aussehen sollte, als könne man ihn drücken.
Kognitive Belastung
Wie viel jemand im Kopf behalten muss, um eine Aufgabe zu erledigen. Meist das eigentliche Problem hinter „Das wirkt kompliziert“.
Progressive Disclosure
Zuerst die gängigen Optionen zeigen und den Rest auf Anfrage, statt alles auf einmal.
Leerzustand
Wie ein Screen ohne Daten aussieht. Das Erste, was jeder neue Nutzer sieht, und das Letzte, was die meisten Teams gestalten.

Es gibt eine umfangreichere Wissensbibliothek, falls Sie bei einem dieser Begriffe tiefer einsteigen möchten – und alles darin ist auf dieselbe Weise geschrieben: klar und mit Quellen.

Was es kostet

UI- & UX-Design beginnt bei uns ab 4.800,00 $ pro Projekt. Die Preisseite stellt jeden Satz neben das, was der US-Markt üblicherweise berechnet, und ein Angebot macht aus der Spanne eine konkrete Zahl für Ihr Volumen.

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Am schnellsten finden Sie heraus, ob wir zu Ihnen passen, wenn Sie uns ein paar Ihrer eigenen Dateien senden und sich ansehen, was zurückkommt. Das ist kostenlos und ohne Kreditkarte. Wenn der Umfang bereits klar ist, fordern Sie stattdessen einen Festpreis an.

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Die Arbeit hinter dieser Seite und was sie kostet.

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