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Precios de visualización y renderizado 3D

La visualización y el renderizado 3D se cotizan por imagen o por recurso, y el trabajo en tiempo real se presupuesta por proyecto. Todo lo que figura a continuación es una tarifa publicada por nosotros o un rango del mercado estadounidense: ninguna cifra se ha inventado para rellenar un hueco.

Lo que cobramos

Por modelo

49,00 $ por modelo

Topología limpia, escala correcta y construido para su destino final.

  • Presupuesto de polígonos acordado de antemano
  • UV y texturas PBR
  • glTF, FBX, OBJ o USDZ
  • Unidades del mundo real
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Por render

39,00 $ por render

Imágenes fijas fotorrealistas con un flujo de color gestionado, entregadas con pases de render.

  • Iluminación y shading
  • Pases de render para ajustes
  • Salida de hasta 4K
  • Dos rondas de revisión
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Artista dedicado

11,00 $ por hora

Un modelador o visualizador integrado en su pipeline.

  • Su software y su estructura de assets
  • Versiones de revisión semanales
  • Entrega de archivos fuente
  • Facturación mensual
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Cuánto cuesta en el mercado estadounidense

Son rangos habituales del mercado estadounidense, no nuestro presupuesto para su trabajo: no hemos visto sus archivos. Los incluimos para que pueda distinguir una cifra razonable de una que no lo es, incluso cuando la que no lo es sea la nuestra.

Rangos habituales del mercado estadounidense para visualización y renderizado 3D
Tipo de trabajo Rango típico Qué incluye
Imagen fija de producto Un modelo, una configuración de iluminación, unos pocos ángulos, entregado ya compuesto.
Visualización interior o arquitectónica Construcción completa de la escena, iluminación, materiales, ambientación y posproducción.
Recurso en tiempo real o configurador Modelos optimizados, variantes de material y la integración web que los controla.

Lo que realmente hace variar el precio

Complejidad del recurso
Un cilindro no es un coche. El número de piezas, la curvatura y la variedad de materiales determinan directamente las horas de modelado.
Dónde se va a usar
El tiempo real en la web implica presupuestos agresivos y pasadas de optimización. El render offline implica que la calidad es la limitación y el tiempo es el coste.
Número de variantes
Quince combinaciones de color a partir de un modelo es barato. Quince productos realmente distintos son quince modelos.
Animación
Una imagen fija es un fotograma. Una animación de diez segundos a 30fps son trescientos, y el tiempo de render crece en proporción.
Calidad de las referencias
Unos buenos datos CAD o planos con medidas lo agilizan todo. Tres fotografías borrosas y una suposición hacen lo contrario.
Resolución de render y pases
Una resolución de valla publicitaria con todos los pases es un trabajo de render distinto de una imagen principal para web.

Cuánto tiempo lleva

Duración típica de cada fase
FaseDuración habitual
Referencias y blockout 2–4 días
Modelado y texturizado 1–3 semanas según la complejidad
Look development 2–4 días, incluida la fase de aprobación
Renderizado De horas a días, estimado antes de empezar
Composición y entrega 2–5 días

Con precio aparte dentro de Visualización y renderizado 3D

Antes de preguntar

Las preguntas que surgen en la mayoría de las consultas sobre visualización y renderizado 3D.

¿Pueden trabajar a partir de nuestros archivos CAD?
Sí, y es la vía más rápida y precisa. Unos buenos archivos CAD o planos acotados eliminan las conjeturas sobre la escala, que es lo que arruina los renders sin que nadie se dé cuenta. Sin ellos podemos trabajar a partir de fotografías de referencia claras desde varios ángulos, pero cuente con una ronda adicional de aprobación de las proporciones.
¿Por qué el 3D en tiempo real tiene un precio distinto al de una imagen fija?
Porque es un objeto distinto. Un modelo para una granja de render puede llevar toda la geometría que quiera; uno para un navegador tiene un presupuesto de polígonos, un presupuesto de texturas y un presupuesto de descarga, y cumplirlos es un trabajo de optimización en sí mismo. Acordamos esos presupuestos antes de que nadie empiece a modelar, porque adaptarlos a posteriori significa empezar de nuevo.
¿Qué es el look development y por qué hay un punto de aprobación?
Es un fotograma renderizado con la calidad final, con los materiales y la iluminación terminados, aprobado antes de enviar nada a la granja de render. El tiempo de render es un coste real. Aprobar el look en un fotograma, en lugar de descubrir un problema en trescientos, es lo que mantiene el coste en la cifra indicada en la oferta.
¿Pueden los renders convivir con nuestra fotografía?
Sí, y requiere un ajuste deliberado, no un etalonaje a ojo: cámara, objetivo, iluminación, grano y pipeline de color alineados con las placas fotográficas. Bien hecho, nadie distingue cuál es cuál en una cuadrícula de categoría. Hecho a la ligera, el CG parece plástico, que es el fallo habitual.
¿Recibimos los archivos fuente?
Sí. Los modelos, las texturas y los archivos de escena se entregan junto con los renders, de modo que una variante posterior es un cambio y no una reconstrucción. También registramos la configuración y la versión de render, para que una imagen producida meses después coincida con las ya publicadas.
¿La prueba gratuita es realmente gratuita?
Sí. Lo que incluye la prueba varía según la disciplina: dos imágenes, un corte de 30 segundos de su propio material, un episodio masterizado, una revisión técnica de una página que ya tiene; y cada página de servicio indica cuál corresponde. Sin tarjeta, sin factura y sin ninguna suscripción que empiece discretamente después. La realizan las mismas personas que harían el trabajo de pago, con el mismo nivel de exigencia, porque una prueba que embellece el trabajo no nos sirve ni a usted ni a nosotros.
¿Con qué rapidez entregan el trabajo?
La mayoría de los trabajos de imagen se entregan en un plazo de 6 a 24 horas. En vídeo y 3D depende de la toma y de la duración, y le indicamos el plazo de entrega en el presupuesto, no después de que se haya comprometido. Si tiene una fecha límite inamovible, indíquelo en el brief. Le diremos con honestidad si podemos cumplirla.
¿Cómo ponen precio al trabajo?
Según lo que implica realmente el trabajo, no según un promedio. Un clipping path alrededor de una caja y otro alrededor de una bicicleta suponen cantidades de trabajo distintas, igual que un vídeo explicativo de dos minutos y una película de producto de dos minutos. La unidad varía según la disciplina: por imagen, por minuto terminado, por episodio, por producto, por proyecto o mensualmente en trabajos recurrentes. Cada servicio tiene una página de precios con nuestras tarifas publicadas y, al lado, los rangos del mercado estadounidense, para que pueda comprobar cualquier presupuesto, incluido el nuestro.

¿Quiere la cifra real en lugar de un rango?

Envíenos el brief y un par de archivos de muestra. Recibirá un precio cerrado en lugar de una estimación, normalmente en un día hábil, y no empezamos nada hasta que usted dé el visto bueno.