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Hable con nosotros sobre Contratar visualizadores 3D

Las consultas sobre 3D llegan al equipo de visualización. Indíquenos dónde terminará el asset: una granja de render y un navegador son objetos distintos. Haga una pregunta, describa un problema o díganos que ni siquiera está seguro de que seamos el tipo de proveedor adecuado: es una conversación útil y breve.

Lo que necesita

Rangos habituales: un producto o escena · 2–10 assets · 10–50 assets · 50+ assets

Cuanto más preciso sea el briefing, más se acercará la primera versión.

Muestras (opcional, pero permiten un presupuesto preciso)

seleccionados, en total. Si vuelve a seleccionar, se reemplazará la lista.

Las cargas grandes pueden tardar varios minutos. Mantenga esta página abierta hasta que vea la confirmación.

Los archivos se almacenan de forma privada, se usan solo para realizar el trabajo y nunca se publican. ¿Tiene lotes más grandes? Envíelos aquí o comparta un enlace en el briefing.

Dónde enviarle la respuesta

Respondemos en un plazo de un día hábil.

Antes de preguntar

Las preguntas que surgen en la mayoría de las consultas sobre contratar visualizadores 3D.

¿Pueden trabajar a partir de nuestros archivos CAD?
Sí, y es la vía más rápida y precisa. Unos buenos archivos CAD o planos acotados eliminan las conjeturas sobre la escala, que es lo que arruina los renders sin que nadie se dé cuenta. Sin ellos podemos trabajar a partir de fotografías de referencia claras desde varios ángulos, pero cuente con una ronda adicional de aprobación de las proporciones.
¿Por qué el 3D en tiempo real tiene un precio distinto al de una imagen fija?
Porque es un objeto distinto. Un modelo para una granja de render puede llevar toda la geometría que quiera; uno para un navegador tiene un presupuesto de polígonos, un presupuesto de texturas y un presupuesto de descarga, y cumplirlos es un trabajo de optimización en sí mismo. Acordamos esos presupuestos antes de que nadie empiece a modelar, porque adaptarlos a posteriori significa empezar de nuevo.
¿Qué es el look development y por qué hay un punto de aprobación?
Es un fotograma renderizado con la calidad final, con los materiales y la iluminación terminados, aprobado antes de enviar nada a la granja de render. El tiempo de render es un coste real. Aprobar el look en un fotograma, en lugar de descubrir un problema en trescientos, es lo que mantiene el coste en la cifra indicada en la oferta.
¿Pueden los renders convivir con nuestra fotografía?
Sí, y requiere un ajuste deliberado, no un etalonaje a ojo: cámara, objetivo, iluminación, grano y pipeline de color alineados con las placas fotográficas. Bien hecho, nadie distingue cuál es cuál en una cuadrícula de categoría. Hecho a la ligera, el CG parece plástico, que es el fallo habitual.
¿Recibimos los archivos fuente?
Sí. Los modelos, las texturas y los archivos de escena se entregan junto con los renders, de modo que una variante posterior es un cambio y no una reconstrucción. También registramos la configuración y la versión de render, para que una imagen producida meses después coincida con las ya publicadas.
¿La prueba gratuita es realmente gratuita?
Sí. Lo que incluye la prueba varía según la disciplina: dos imágenes, un corte de 30 segundos de su propio material, un episodio masterizado, una revisión técnica de una página que ya tiene; y cada página de servicio indica cuál corresponde. Sin tarjeta, sin factura y sin ninguna suscripción que empiece discretamente después. La realizan las mismas personas que harían el trabajo de pago, con el mismo nivel de exigencia, porque una prueba que embellece el trabajo no nos sirve ni a usted ni a nosotros.
¿Con qué rapidez entregan el trabajo?
La mayoría de los trabajos de imagen se entregan en un plazo de 6 a 24 horas. En vídeo y 3D depende de la toma y de la duración, y le indicamos el plazo de entrega en el presupuesto, no después de que se haya comprometido. Si tiene una fecha límite inamovible, indíquelo en el brief. Le diremos con honestidad si podemos cumplirla.
¿Cómo ponen precio al trabajo?
Según lo que implica realmente el trabajo, no según un promedio. Un clipping path alrededor de una caja y otro alrededor de una bicicleta suponen cantidades de trabajo distintas, igual que un vídeo explicativo de dos minutos y una película de producto de dos minutos. La unidad varía según la disciplina: por imagen, por minuto terminado, por episodio, por producto, por proyecto o mensualmente en trabajos recurrentes. Cada servicio tiene una página de precios con nuestras tarifas publicadas y, al lado, los rangos del mercado estadounidense, para que pueda comprobar cualquier presupuesto, incluido el nuestro.