Metadatos Broadcast WAV e iXML bien hechos
Metadatos almacenados dentro de los archivos de audio de producción, como escena, toma, timecode y nombres de pista, que escriben las grabadoras de campo y lee el software de edición.
En esta página
- Por qué es importante
- Las cifras, en un solo lugar
- Cómo es un buen resultado
- Qué evitar
- Dónde encaja esto en la edición y producción de audio
- Para quién es realmente
- Cómo se desarrolla realmente el trabajo
- Las cifras y de dónde provienen
- Cuánto cuesta en EE. UU.
- Cuánto tiempo lleva
- Qué enviarnos
- Cómo revisar lo que recibe
- Tres situaciones que quizá le resulten familiares
- ¿Equipo interno, freelance, estudio o un modelo?
- Las normas de EE. UU. que conviene conocer
- Preguntas para quien le presente un presupuesto
- Los términos que le van a soltar
- Preguntas frecuentes antes de contratar
- Cuándo recurrir a ayuda
- ¿Trabaja en algo similar?
- Más recursos útiles
Puntos clave
- Chunk bext: Broadcast WAV almacena la descripción, el autor y la referencia de tiempo
- iXML: contiene datos de producción como los nombres de escena, toma y pista
- La medida más útil: Configure los metadatos de la grabadora antes del rodaje.
- El error más común: Campos de escena y toma vacíos.
- Recurra a ayuda cuando alguna de las situaciones descritas en «Cuándo recurrir a ayuda», más abajo, corresponda a su proyecto.
Por qué es importante
Unos buenos metadatos permiten a los editores localizar y sincronizar archivos rápidamente, mientras que su eliminación convierte cada conformado en trabajo manual.
Las cifras, en un solo lugar
Estas son las cifras que conviene exigirse y de dónde proceden.
| Medida | Cifra |
|---|---|
| Chunk bext | Broadcast WAV almacena la descripción, el autor y la referencia de tiempo |
| iXML | contiene datos de producción como los nombres de escena, toma y pista |
| Referencia de tiempo | permite al software colocar los archivos en el timecode correcto |
| Pérdida de metadatos | algunas conversiones eliminan los metadatos incrustados |
Cómo es un buen resultado
Las prácticas siguientes son las que sobreviven al contacto con un plazo real.
- Configure los metadatos de la grabadora antes del rodaje
- Nombre las pistas por personaje o micrófono
- Conserve los archivos originales sin modificar
- Compruebe que el software de edición lee los metadatos
- Evite las conversiones que eliminan chunks
Qué evitar
Los errores habituales, incluidos los que parecen sensatos.
- Campos de escena y toma vacíos
- Convertir archivos con herramientas que eliminan los metadatos
- Nomenclatura incoherente entre días de rodaje
- Renombrar archivos sin conservar los originales
Dónde encaja esto en la edición y producción de audio
Metadatos Broadcast WAV e iXML es una parte de nuestra forma de abordar los proyectos de edición y producción de audio. Rara vez se presenta de forma aislada: las decisiones anteriores interactúan con todo lo demás del proyecto, por lo que conviene definirlas pronto y no en la fase de revisión.
Para quién es realmente
La mayoría de quienes llegan a una página sobre los metadatos Broadcast WAV e iXML lo hacen por un motivo práctico. Un proyecto está a punto de empezar, una entrega volvió con errores o llegó un presupuesto y nadie en la sala supo decir si era justo.
Cualquiera de esos es un buen motivo para estar aquí. Lo que sigue lo cubre todo: en qué consiste el trabajo, cuánto cuesta en EE. UU., cuánto tiempo lleva, qué necesitamos de usted y cómo saber si lo que recibe es bueno. Vaya directamente a la parte que necesite.
Cuando lo ocasional se vuelve continuo
Suele llegar un momento en que la edición y producción de audio deja de ser algo que se atiende entre otras tareas y pasa a ser un trabajo en sí mismo. Normalmente se ve así:
- El trabajo recae en alguien que en realidad se dedica a otra cosa, y su verdadero trabajo está quedando desatendido.
- El volumen ha dejado de ser ocasional y se ha vuelto semanal.
- La calidad varía según quién estuviera libre ese día.
- Está rechazando oportunidades porque la producción no da abasto.
- Se repite una y otra vez la misma corrección porque nadie dejó por escrito cómo hacerla bien.
- Está pagando licencias de software que se usan unos pocos días al mes.
Si dos o tres de estas situaciones se cumplen, la pregunta en realidad no es si buscar ayuda. Es si contratar a alguien, recurrir a un freelance o trabajar con un estudio, y más abajo hay una sección que expone las ventajas y desventajas con honestidad, incluidos los casos en los que contratarnos no es la respuesta correcta.
Cómo se desarrolla realmente el trabajo
Esta es la secuencia que sigue realmente un trabajo de edición y producción de audio. No es un diagrama de marketing: es el orden en que deben suceder las cosas, y la mayoría de los problemas costosos en este campo surgen de hacer uno de estos pasos fuera de orden o de saltárselo por completo.
1. Recepción y evaluación
Primero lo escuchamos todo y le decimos con honestidad qué se puede arreglar y qué no. Algunos problemas cuesta menos volver a grabarlos que repararlos, y usted debería saberlo antes de recibir la factura.
2. Edición
Estructura, ritmo, eliminación de arranques en falso y pausas largas. En una conversación, esto es la mayor parte del trabajo, y es lo que distingue una grabación de un programa.
3. Limpieza
Ruido, zumbido, tono de sala, chasquidos de boca, plosivas. Una limpieza agresiva genera artefactos peores que el ruido que elimina, así que hay un punto en el que paramos y lo decimos.
4. Nivel y equilibrio
Cada voz a un nivel coherente respecto a todas las demás voces y a la música.
5. Diseño de sonido y música
Fondos musicales, ráfagas, transiciones y efectos, cuando el brief los requiere. Colocados para apoyar el contenido, no para demostrar que alguien tenía una biblioteca.
6. Mezcla
Todo equilibrado como una sola pieza y comprobado en más de un juego de altavoces.
7. Masterización
Sonoridad final y limitación de true peak ajustadas al objetivo de destino, porque todas las grandes plataformas normalizan la reproducción y masterizar por encima del objetivo solo le cuesta dinámica.
8. Entrega
Másteres, stems cuando sean útiles y una transcripción corregida si está dentro del alcance.
¿Dónde encaja los metadatos Broadcast WAV e iXML? Normalmente en algún punto intermedio de esa secuencia, y hereda todas las decisiones tomadas antes. Ese es el argumento para definir el alcance pronto: un cambio en la etapa dos es una conversación; el mismo cambio en la etapa siete obliga a rehacerlo todo.
Las cifras y de dónde provienen
Son umbrales publicados, no opiniones nuestras. Cuando un organismo de normalización o una plataforma ha establecido una cifra, esa cifra figura aquí y el organismo se cita al pie de la página. Cuando nadie ha publicado ninguna, no encontrará una cifra inventada para rellenar el hueco.
Cuánto cuesta en EE. UU.
Esto es lo que suele costar en Estados Unidos. Tómelo como una referencia para comprobar cifras, no como una lista de precios: la cifra honesta depende del trabajo, y quien le dé un precio cerrado sin ver el trabajo está adivinando.
| Tipo de trabajo | Rango típico | Qué incluye |
|---|---|---|
| Episodio de pódcast | 75 $ – 400 $ por episodio | Edición, limpieza, niveles, música y masterización según el objetivo de pódcast. Precio por episodio terminado. |
| Audio comercial y corporativo | $400 – $2,500 | Acabado de locuciones, diseño de sonido y mezcla según especificaciones de radiodifusión o de plataforma. |
| Posproducción de audio para vídeo | 50 $ – 300 $ por minuto terminado | Edición de diálogos, efectos, música y una mezcla entregada según el objetivo de sonoridad del vídeo. |
Son rangos amplios, y lo son por una razón. Esto es lo que lleva un trabajo de un extremo al otro.
Qué determina realmente el precio
- Duración y material en bruto
- Tres horas de grabación para un episodio de treinta minutos son un trabajo editorial, no de limpieza.
- Calidad de la grabación
- Una pista por interlocutor en una sala silenciosa es sencillo. Cuatro personas con un solo micrófono en una sala con reverberación sale caro, y el techo del resultado es más bajo.
- Cuánta reparación hace falta
- La reducción de ruido, la eliminación de reverberación y la reparación de saturación son lentas y, a partir de cierto punto, dejan de ayudar.
- Diseño de sonido
- La edición musical, los efectos y las camas sonoras a medida son trabajo creativo con sus propias horas.
- Número de versiones
- Distintos objetivos de sonoridad, stems, una versión M&E para localización: cada uno es un entregable.
- Precisión de la transcripción
- Una transcripción automática en bruto es barata. Una corregida, con los nombres y la jerga bien escritos, requiere el tiempo de una persona.
Cómo se suele estructurar el pago
Aparte de cuánto, está la cuestión de cómo. Cinco modelos cubren casi todo en este sector, y el adecuado depende de lo bien que se pueda describir el trabajo antes de empezar.
- Por unidad
- Un precio fijo por imagen, por minuto, por página, por recurso. Es la mejor opción cuando el trabajo es realmente repetible y usted puede describir una unidad con precisión. Es el modelo más fácil de presupuestar y el que más se presta a discusión, porque todo depende de si su idea de una unidad coincide con la nuestra. Resuélvalo con una muestra antes de resolverlo en una factura.
- Tarifa por hora o por día
- Usted compra tiempo, y el resultado es lo que ese tiempo produzca. Es honesto cuando todavía nadie puede definir el alcance: un rescate, un archivo desconocido, una fase exploratoria. Pida de todos modos un tope máximo. Un acuerdo por horas abierto y sin techo es un presupuesto sin fondo.
- Tarifa fija por proyecto
- Una sola cifra para un alcance definido, normalmente con un número determinado de rondas de revisión. Es el modelo que prefieren la mayoría de los clientes y el que más castiga un brief vago. La tarifa solo es fija si el alcance lo es, así que espere que el documento de alcance sea más específico de lo que resulta cómodo. Esa especificidad es lo que le protege.
- Iguala mensual
- Una cantidad fija de capacidad reservada para usted cada mes. Vale la pena cuando el trabajo es continuo y no ocasional: un catálogo que se renueva, un canal que publica cada semana, un sitio que no deja de cambiar. Por debajo de unas diez a quince horas al mes, normalmente cuesta más que comprar el trabajo a medida que surge.
- Basado en valor o resultados
- Precios vinculados a un resultado de negocio y no al esfuerzo. Es poco común, y rara vez tan limpio como parece. Funciona cuando el resultado es inequívoco y atribuible, y se desmorona cuando no es ninguna de las dos cosas. Trate una propuesta basada en resultados con el mismo escrutinio que aplicaría a cualquier otra afirmación sobre atribución.
Si quiere una cifra real en lugar de un rango, la vía más rápida es enviarnos el briefing real: alcance, volumen, fecha límite y un par de archivos de muestra si los tiene. Normalmente eso basta para darle un precio fijo en lugar de una estimación.
Cuánto tiempo lleva
¿Cuánto debería durar? Estos son los plazos habituales, con la salvedad de que todos ellos dan por hecho que las decisiones se toman cuando se piden.
| Fase | Duración habitual |
|---|---|
| Evaluación | En el mismo día para la mayoría del material |
| Primera edición | 2–4 días hábiles |
| Revisiones | 1 día hábil por ronda |
| Mezcla y masterización | 1–2 días hábiles |
| Urgente | De un día para otro, con el precio correspondiente |
Algo que conviene decir claramente: la causa más común de un proyecto retrasado no es la producción. Es la espera: de contenidos, de una decisión, de que una persona revise algo. Si quiere que un proyecto avance rápido, lo más eficaz que puede hacer es designar a una persona que pueda dar el visto bueno y asegurarse de que esté disponible. Ese único cambio vale más que cualquier cantidad de seguimiento.
Los trabajos urgentes son posibles y de verdad son más caros, porque implican personas reales haciendo horas extra reales o un trabajo que se salta una cola en la que hay otra persona. Siempre le diremos lo que cuesta realmente una urgencia antes de que se comprometa.
Qué enviarnos
Un brief no tiene por qué ser largo. Tiene que ser concreto en un puñado de cosas; en todo lo demás, puede ser impreciso.
Qué debe incluir el brief
- Para quién es
- El público, en una frase, con sus propias palabras. No un documento de buyer persona: una frase.
- Qué tiene que lograr
- La acción que quiere que alguien realice, o la decisión que quiere que pueda tomar.
- Dónde se va a usar
- Cada ubicación, en cada tamaño. Es la omisión más común, y la que provoca repetir sesiones de fotos y recortes.
- Qué existe ya
- Guías de marca, trabajos anteriores, los archivos que no le gustan a nadie. Sobre todo los archivos que no le gustan a nadie, y por qué.
- Qué es fijo
- Colores, tipografías, textos legales, requisitos de plataforma, cualquier cosa que no esté sujeta a discusión.
- Cómo es un buen resultado
- Dos o tres referencias, más un ejemplo de algo que le desagrade de verdad. Lo que no le gusta es más útil que lo que le gusta.
- La fecha límite real
- La fecha en que algo tiene que estar publicado, no la fecha en que le gustaría ver un borrador. Indique cuál de las dos nos está dando.
- Quién da la aprobación final
- Un nombre. Un brief con cuatro aprobadores y nadie que decida es un brief que le costará dos rondas de revisión adicionales.
Dos de ellos merecen especial atención, porque son los que cuestan dinero cuando faltan. Dónde se va a usar (cada ubicación, en cada tamaño) es la omisión que provoca repetir sesiones de fotos y recortes. Y quién da la aprobación final es lo que añade rondas de revisión sin que nadie lo note: un proyecto con cuatro aprobadores y nadie que decida siempre costará más que uno con un solo nombre.
Específico de los metadatos Broadcast WAV e iXML
Además del brief general, este trabajo en particular sale ganando si usted ha decidido lo siguiente antes de que nadie empiece:
- Configure los metadatos de la grabadora antes del rodaje
- Nombre las pistas por personaje o micrófono
- Conserve los archivos originales sin modificar
- Compruebe que el software de edición lee los metadatos
Si ya tiene archivos listos, puede enviárnoslos directamente: van a un almacenamiento privado y no a una bandeja de entrada, y nada es público. Si prefiere ver el nivel antes de comprometerse a nada, pruébenos primero con un par de archivos. Sin tarjeta, sin compromiso, y si no es lo que necesita, no habrá perdido más que una tarde.
Cómo revisar lo que recibe
Merece la pena leer esta sección aunque nunca contrate a nadie. Revisar mal sale caro, haga quien haga el trabajo.
- Revíselo donde se va a usar
- Apruebe un recurso web en un navegador, un recurso impreso en papel, una mezcla de audio en el altavoz de un teléfono. Aprobar un entregable en la herramienta con la que se creó es la forma en que los problemas llegan al público.
- Revise los bordes, no el centro
- El centro casi siempre está bien. Fíjese en las esquinas, el tamaño más pequeño, la cadena de texto más larga, la zona más oscura, los últimos diez segundos.
- Revise una cosa cada vez
- Color, luego tipografía, luego espaciado, luego contenido. Una revisión que intenta verlo todo a la vez ve lo más llamativo y pasa por alto el resto.
- Reúna los comentarios antes de enviarlos
- Una sola lista consolidada es mejor que seis correos. Las contradicciones dentro de su propia organización se resuelven más barato de su lado que del nuestro.
- Sea específico sobre lo que está mal
- “Que resalte más” cuesta una ronda de revisión. “El titular se lee mal sobre el cielo, ¿podemos oscurecer la zona que tiene detrás?” cuesta diez minutos.
- Diga también lo que está bien
- No por cortesía. Si solo señala problemas, en la siguiente ronda puede perderse lo que le gustaba sin que nadie supiera que era importante.
El nivel de exigencia que nos imponemos
Para que sepa con qué está comparando, esto es lo que se revisa de nuestro lado antes de que nada le llegue. Nada de ello es opcional, y nada se cobra como extra.
- Sonoridad integrada medida respecto al objetivo de destino, no ajustada de oído
- True peak mantenido en −1 dBTP o por debajo para que la codificación con pérdida no sature en la reproducción
- Comprobado en el altavoz de un teléfono, en auriculares de botón y en monitores: tres reproducciones muy distintas
- Reducción de ruido rebajada hasta el punto en que los artefactos dejan de ser audibles
- Cada interlocutor a un nivel coherente respecto a todos los demás durante toda la duración
- Transcripciones revisadas contra el audio en lugar de dar por buena la versión automática
Señales de alerta específicas de los metadatos Broadcast WAV e iXML
Si ve alguna de estas en lo que le entreguen, dígalo. Todas tienen solución, y todas son más baratas de corregir ahora que después de publicar.
- Campos de escena y toma vacíos
- Convertir archivos con herramientas que eliminan los metadatos
- Nomenclatura incoherente entre días de rodaje
- Renombrar archivos sin conservar los originales
Puede ver cómo presentamos el trabajo terminado, incluido el antes y el después, en el portafolio. Todo lo marcado como muestra es una pieza de demostración propia y no un proyecto de cliente, y así se indica en el elemento.
Tres situaciones que quizá le resulten familiares
Los consejos abstractos son fáciles de aceptar y difíciles de aplicar. Estas son las formas en que este tipo de problema llega realmente, y lo que haríamos en cada caso.
Un pódcast en el que uno de los presentadores siempre sonaba demasiado bajo
Ambos presentadores se grabaron en una sola pista, así que sus niveles no podían ajustarse de forma independiente. Sacamos lo que pudimos y luego los configuramos con una pista por interlocutor. A partir del episodio nueve, el trabajo necesario se redujo a la mitad respecto al episodio ocho.
Un vídeo rechazado por una cadena de televisión
Mezclado a −23 LUFS por un estudio que trabajaba con el estándar europeo. La entrega en EE. UU. exigía −24 LKFS según ATSC A/85. Una remasterización, no una nueva mezcla, pero costó una semana que nadie tenía.
Audio grabado junto a un aire acondicionado
Una reducción de ruido lo bastante fuerte como para eliminar el zumbido dejaba las voces acuosas. La rebajamos hasta que desaparecieron los artefactos, aceptamos un ligero ruido de fondo de la sala y recomendamos volver a grabar las tres peores secciones. Se volvieron a grabar dos; nadie ha notado nunca la tercera.
Ninguno de esos casos requirió heroicidades. Requirieron que alguien mirara lo correcto a tiempo, que es en gran parte lo que aporta la experiencia en este campo.
¿Equipo interno, freelance, estudio o un modelo?
Esta es la decisión que hay detrás de «cuánto cuesta», y merece una respuesta directa en lugar de un discurso comercial. Hay cuatro maneras de llevar a cabo un trabajo de edición y producción de audio, y solo somos la opción adecuada para algunas de ellas.
Hacerlo internamente
Lo hace alguien de su plantilla.
Lo bueno: el ciclo de retroalimentación más rápido que existe, el conocimiento más profundo del producto y nada de tiempo de briefing para cambios pequeños.
Lo no tan bueno: está comprando una persona, no un trabajo: sus vacaciones, sus días de baja, su techo y el software. Deja de tener sentido en cuanto la demanda es irregular, porque paga el pico todo el año.
Contratar a un freelance
Un especialista, contratado directamente.
Lo bueno: la forma más barata de comprar experiencia real, y trabaja con la persona que de verdad hace el trabajo.
Lo no tan bueno: una persona es un único punto de fallo. Sin suplencias, con capacidad limitada, y si se marcha a mitad del proyecto, usted hereda sus archivos y sus convenciones.
Recurrir a un estudio
Un equipo con un proceso, una capa de revisión y suplencias.
Lo bueno: gestiona volumen y variedad, se encarga del control de calidad y no desaparece cuando una persona se enferma.
Lo no tan bueno: más caro por hora que un freelance, y usted es un cliente entre varios. Vale la pena cuando la coherencia en un gran volumen de trabajo importa más que la tarifa más baja.
Usar un modelo
Herramientas generativas o automatizadas, con o sin una persona que revise.
Lo bueno: realmente rápido y realmente barato en lo que hace bien, y no se cansa en la página cuatrocientos.
Lo no tan bueno: se equivoca con total seguridad de formas difíciles de detectar a simple vista, y falla justo en lo que un cliente nota: manos, texto, cantidades, bordes, continuidad. Nada debería entregarse sin que una persona lo haya revisado, y por eso nuestro trabajo con IA se cotiza con la revisión incluida y no como un descuento.
En resumen: si el trabajo es constante y central en lo que hace, contrate a alguien. Si es irregular, o requiere una variedad de habilidades que no puede justificar tener en plantilla, recurra a un estudio. Si es una tarea especializada concreta y ha encontrado al especialista adecuado, trabaje con esa persona. Preferimos decírselo de entrada antes que aceptar un trabajo para el que no somos los adecuados.
Las normas de EE. UU. que conviene conocer
Esto no es asesoramiento legal y no somos abogados. Es una lista de las normas estadounidenses que aparecen con suficiente frecuencia en este tipo de trabajo como para que desconocerlas salga caro. Si alguna le afecta, vale la pena dedicar veinte minutos a hablar con alguien que sí sea abogado.
La CALM Act y ATSC A/85
La Commercial Advertisement Loudness Mitigation Act obliga a las emisoras estadounidenses a controlar la sonoridad de los anuncios, y el estándar técnico al que remite es ATSC A/85, con un objetivo de −24 LKFS. Esta es la cifra de EE. UU. Los −23 LUFS de EBU R 128 son la europea, y usarla por defecto para entregas a emisoras estadounidenses es un rechazo asegurado.
Objetivos para pódcast
Las plataformas de pódcast no son emisoras y no aplican A/85. Apple Podcasts publica una recomendación de alrededor de −16 LUFS para estéreo, y −19 LUFS es la convención habitual para mono. Pregunte a dónde va antes de masterizarlo.
Derechos musicales
En EE. UU., una licencia de sincronización cubre la composición; una licencia de uso del máster cubre la grabación concreta. Por lo general necesita ambas, y una suscripción a una biblioteca cubre solo lo que dicen sus condiciones. Lea el plan, no el marketing.
Y las cuestiones comerciales generales
Sea cual sea la disciplina, contratar servicios profesionales en Estados Unidos plantea siempre las mismas preguntas. Estas son las que más nos hacen los clientes.
- Contratos y declaraciones de trabajo
- Una declaración de trabajo (SOW) que especifique los entregables, el número de rondas de revisión, las condiciones de propiedad y el calendario de pagos bien vale la hora que lleva leerla. La mayoría de las disputas en este sector no tienen que ver con la calidad, sino con dos personas que entendieron “terminado” de forma distinta.
- Propiedad y obra por encargo
- Según la ley de derechos de autor de EE. UU., la obra creada por un contratista independiente pertenece en general al contratista, salvo que exista una cesión por escrito o que encaje en una de las limitadas categorías legales de obra por encargo (work made for hire). Eso sorprende a muchos compradores. Consiga la cesión por escrito; cualquier estudio que dude le está diciendo algo útil.
- Pagar a un proveedor externo
- Una empresa estadounidense que paga a un contratista estadounidense normalmente solicita un formulario W-9 y puede tener que presentar un 1099-NEC; pagar a un proveedor de fuera de EE. UU. suele implicar, en cambio, un W-8BEN o W-8BEN-E. Su contador querrá tenerlos antes de la primera factura, no después de la última.
- Impuesto sobre las ventas en servicios
- Que un servicio creativo o digital esté sujeto a impuestos varía según el estado, y varios estados gravan algunos entregables digitales y otros no. Vale la pena hacerle una pregunta a su contador antes de un encargo grande, en lugar de recibir una carta del departamento de hacienda estatal después.
- Afirmaciones publicitarias
- La Federal Trade Commission considera a los anunciantes responsables de las afirmaciones de su marketing, incluidas las que se hacen mediante imágenes. Una foto de producto retocada que ya no representa el producto es un problema publicitario antes que de diseño, y la responsabilidad recae en el anunciante, no en el retocador.
- Accesibilidad
- Los tribunales de EE. UU. han interpretado que el Título III de la Americans with Disabilities Act abarca los sitios web en muchos casos, y las agencias federales y sus contratistas están sujetos a la Section 508, que remite a las WCAG. Es más barato incorporar la accesibilidad desde el diseño que resolverla en los tribunales.
Nuestras propias condiciones están publicadas, no se envían a petición: puede leer los términos y condiciones, las condiciones de pago, la política de reembolso y nuestra posición sobre confidencialidad y NDA antes de hablar con nadie. Si algo en ellas no le funciona, dígalo pronto: la mayor parte es negociable y todo se resuelve mejor antes del trabajo que después.
Preguntas para quien le presente un presupuesto
Incluidos nosotros. Si un proveedor se pone evasivo con alguna de ellas, esa es la respuesta a la pregunta que en realidad estaba haciendo.
- ¿Quién hace realmente el trabajo?
- Pregunte si se queda en manos de la persona con la que está hablando, pasa a un equipo o se subcontrata. Ninguna de esas opciones está mal. No saberlo, sí.
- ¿Qué es exactamente una revisión?
- Pregunte qué cuenta como revisión frente a un nuevo brief, y cuántas están incluidas. Es la causa más común de una factura inesperada.
- ¿De quién es el resultado?
- Consígalo por escrito, incluidos los archivos de trabajo. “El archivo final es suyo” y “todo es suyo” son posiciones muy distintas, y la segunda cuesta más por una razón.
- ¿Qué pasa si está mal?
- Pregunte cuánto cuesta rehacerlo y con qué rapidez se hace. Un estudio con una respuesta clara ya ha tenido esa conversación antes.
- ¿Puedo ver trabajos como el mío?
- No un showreel: trabajos de su categoría, con su volumen y con las restricciones que usted tiene. Un portafolio precioso en otra categoría demuestra buen gusto, no que sea adecuado para usted.
- ¿Cómo gestionan mis archivos?
- Dónde se almacenan, quién puede acceder a ellos, cuánto tiempo se conservan y qué ocurre al final. Si va a enviar algo que aún no se ha publicado, asegúrese de que esto quede recogido en el contrato.
- ¿Qué necesitan de mí?
- Un proveedor que no sabe responder a esto no ha pensado en su parte del trabajo, y usted lo descubrirá cuando llegue la fecha límite.
Una más, y es la que a la gente más le da vergüenza preguntar: ¿qué le haría rechazar este trabajo? Un estudio que nunca ha rechazado un trabajo es un estudio que lo acepta todo, y eso le dice algo sobre el cuidado con que se va a tratar el suyo.
Los términos que le van a soltar
Cada campo tiene un vocabulario que se usa como atajo y acaba siendo una barrera. Esto es lo que significan realmente los términos habituales de la edición y producción de audio, en lenguaje llano. No debería necesitarlo para contratar el trabajo, pero acorta la conversación.
- LUFS / LKFS
- Loudness Units relative to Full Scale (unidades de sonoridad relativas a escala completa). Lo fuerte que suena algo en realidad, no lo altos que son los picos. LKFS es el nombre que recibe la misma medida en la radiodifusión de EE. UU.
- True peak
- El nivel de pico real tras la conversión digital-analógica, que puede superar el pico de muestra. Mantenerlo en −1 dBTP evita que los codificadores saturen.
- Normalización
- Las plataformas suben o bajan el volumen de reproducción hasta un objetivo propio. Por eso masterizar por encima del objetivo no le aporta nada y le cuesta dinámica.
- Tono de sala
- El sonido de una sala en silencio. Grabar treinta segundos le da al editor algo con lo que rellenar huecos.
- Stems
- Grupos mezclados por separado (diálogo, música, efectos) que se entregan junto al máster para que sea posible hacer cambios más adelante.
- M&E
- Música y efectos sin diálogo. Lo que necesita si la pieza va a doblarse alguna vez a otro idioma.
- De-esser
- Un procesador que suaviza la sibilancia áspera de las voces sin apagar toda la pista.
- Plosiva
- El golpe que se produce cuando una P o una B fuerte impacta en el micrófono. Se evita con un filtro antipop; se puede corregir, pero nunca con la misma limpieza.
- Rango dinámico
- La distancia entre las partes más suaves y las más fuertes. Comprimirla hasta hacerla desaparecer es lo que hace que el audio resulte cansado de escuchar.
- Frecuencia de muestreo
- Cuántas veces por segundo se midió el audio. 48 kHz para todo lo que acompañe a un vídeo; 44,1 kHz es la convención en música.
Hay una biblioteca de referencia más completa si quiere profundizar en cualquiera de estos términos, y todo en ella está escrito de la misma manera: con claridad y con fuentes.
Preguntas frecuentes antes de contratar
Estas son las preguntas que surgen en casi todas las consultas sobre los metadatos Broadcast WAV e iXML, respondidas sin rodeos. Si la suya no está aquí, hágala: nadie le añadirá a una lista de correo por ello.
¿Cuánto cuesta?
Las tarifas del mercado estadounidense por lograr que la voz grabada y la música suenen claras y uniformes, con la sonoridad que realmente espera la plataforma de destino, parten de unos 75 $ – 400 $ por episodio para el trabajo más sencillo y aumentan a partir de ahí según la complejidad, el volumen y el plazo de entrega. Presupuestamos cada proyecto una vez que hemos visto el briefing, porque una cifra dada sin mirar los archivos es una cifra que cambia después.
¿Pueden darme un precio cerrado?
Normalmente sí, una vez que el alcance esté por escrito. Un precio cerrado requiere un alcance cerrado, así que cuente con que el documento de alcance sea más específico de lo que parece necesario. Esa especificidad es lo que le protege de una factura por modificaciones.
¿Con qué rapidez pueden empezar?
La evaluación suele completarse en el mismo día para la mayoría del material. Cuándo empieza depende de la cola de trabajo, y le daremos la fecha real, no la que usted quiere oír.
¿Qué necesitan de mí para empezar?
Un brief, los archivos y el nombre de la única persona que puede aprobar. Lo tercero importa más de lo que se suele pensar: los proyectos con una sola persona que decide terminan de forma mensurablemente más rápida que los que dependen de un comité.
¿De quién es el trabajo terminado?
Suyo, incluidos los archivos de trabajo, y así consta en las condiciones en lugar de darse por supuesto. Según la ley de derechos de autor de EE. UU., la obra de un contratista externo no se transfiere automáticamente sin una cesión por escrito, por lo que conviene comprobarlo con cualquier proveedor.
¿Y si no me gusta?
Díganos concretamente qué está mal y lo corregiremos. Las rondas de revisión se indican en el presupuesto, para que nadie tenga que adivinar. Si el estándar realmente no es lo que necesita, la política de reembolso establece por escrito qué ocurre, antes de que usted gaste nada.
¿Trabajan con clientes de EE. UU.?
Sí, y nuestro horario coincide con la jornada laboral estadounidense. Los precios se expresan en dólares estadounidenses y las entregas se especifican conforme a las normas estadounidenses aplicables (ATSC, la ADA y la Section 508, las normas publicitarias de la FTC y los requisitos de los marketplaces de EE. UU.), en lugar de los equivalentes europeos que muchos estudios aplican por defecto.
¿Puedo probar antes de comprometerme?
Sí. Envíenos un par de archivos reales y haremos el trabajo según su brief, gratis, sin tarjeta y sin compromiso. Es una prueba mejor que cualquier portafolio, porque se trata de su material y su estándar.
¿Se mantiene la confidencialidad de mi material?
Sí. Los archivos se guardan en un almacenamiento privado y no en una bandeja de entrada, no se publica nada sin su autorización y firmaremos su NDA o usaremos el nuestro, lo que usted prefiera.
¿Cuál es el motivo más habitual por el que un proyecto así se retrasa?
La espera de una decisión. No la producción, no las revisiones: la espera. Si se queda con una sola idea de esta página, que sea esa.
Adónde ir a continuación
- Automatización de volumen y clip gain: las decisiones que importan
- Guía práctica de latencia y tamaño de búfer
Cuándo recurrir a ayuda
Busque ayuda cuando el audio de producción llegue sin metadatos utilizables.
De dónde procede esta información
- European Broadcasting Union — Tech 3285 Specification of the Broadcast Wave Format
- Avid — Guía del usuario de Media Composer
Cómo se elaboró esta página
Todas las cifras, prácticas y advertencias anteriores proceden de las normas, la documentación de plataformas y las investigaciones publicadas que se citan en De dónde procede esta información. Nada de lo aquí expuesto se deduce ni se generaliza más allá de lo que publican esas entidades: cuando dan una cifra, es su cifra, y cuando guardan silencio, nosotros también. Las páginas se actualizan cada vez que cambia la información de origen. Nuestras propias opiniones, cuando las tenemos, figuran en los casos de estudio y van firmadas.
¿Trabaja en algo similar?
Asumimos proyectos de edición y producción de audio para equipos que quieren que se hagan una sola vez y bien. Cuéntenos qué está creando y le diremos con honestidad si somos el estudio adecuado para ello. Iniciar un proyecto.
Más recursos útiles
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