Usability Testing: What Actually Works
Observar a personas representativas mientras intentan realizar tareas reales con un diseño y anotar dónde tienen dificultades. Puntos clave Formato: tareas observadas, con pensamiento en voz alta Publ...
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Notas de trabajo de un estudio que edita imágenes, monta vídeo, mezcla audio, crea sitios web, renderiza 3D y discute sobre resultados de búsqueda. Cada artículo lo escribe una persona identificada con su nombre y cita al organismo que publicó las cifras que contiene.
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Observar a personas representativas mientras intentan realizar tareas reales con un diseño y anotar dónde tienen dificultades. Puntos clave Formato: tareas observadas, con pensamiento en voz alta Publ...
Definir la estructura y el flujo en baja fidelidad antes de comprometerse con el diseño visual o el código. Puntos clave Baja fidelidad: estructura y jerarquía, deliberadamente sin ac...
Diseñar para que personas con diversas capacidades, dispositivos y condiciones puedan usar el resultado. Puntos clave Contraste de texto, WCAG 2.2 AA: 4.5:1 para texto normal, 3:1...
Cómo se desplazan las personas por un producto o sitio, y cómo saben dónde están y qué más existe. Puntos clave Etiquetas: deben coincidir con las palabras que usan los usuarios, no con...
Valores con nombre para decisiones de diseño —color, espaciado, tipografía, radio, duración— compartidos entre las herramientas de diseño y el código. Puntos clave Nomenclatura: por función en lugar de por...
Los estados en que se encuentra un diseño cuando aún no hay datos, cuando los datos están llegando o cuando algo ha fallado. Puntos clave Experiencia de primer uso: el estado vacío suele ser...
Llevar a un nuevo usuario desde su primera llegada hasta el punto en que ha experimentado el valor del producto. Puntos clave Objetivo: tiempo hasta el primer valor, no la finalización...
La secuencia que va de la intención a la finalización, donde cada paso adicional es una oportunidad de perder al usuario. Puntos clave Investigación publicada: Baymard Institute publ...
Organizar lo que hay en una pantalla para que lo más importante sea lo más destacado. Puntos clave Herramientas: tamaño, grosor, color, espaciado, posición y contraste...
Diseñar para pantallas pequeñas, entrada táctil, interrupciones y conectividad variable. Puntos clave Tamaño mínimo de objetivo, WCAG 2.2 AA: 24 por 24 píxeles CSS Directrices de plataf...
Las palabras dentro de una interfaz: etiquetas, botones, indicaciones, confirmaciones, errores y estados vacíos. Puntos clave Etiquetas de botones: deben describir la acción, no conf...
A description of who a product is for, grounded in research rather than in demographic invention. Key takeaways Basis: research data, not assumption Useful cont...
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