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3D-Visualisierer buchen: Preise

3D-Visualisierer buchen wird pro Bild oder pro Asset berechnet, Echtzeitprojekte werden pro Projekt angeboten. Alles unten Aufgeführte ist entweder ein von uns veröffentlichter Preis oder eine US-Marktspanne – keine einzige Zahl wurde erfunden, um eine Lücke zu füllen.

Unsere Preise

Pro Modell

49,00 $ pro Modell

Saubere Topologie, korrekter Maßstab, gebaut für den vorgesehenen Einsatz.

  • Polygonbudget wird vorab vereinbart
  • UVs und PBR-Texturen
  • glTF, FBX, OBJ oder USDZ
  • Reale Maßeinheiten
Angebot hierfür anfordern

Pro Rendering

39,00 $ pro Rendering

Fotorealistische Standbilder in einer kontrollierten Farb-Pipeline, geliefert mit Render-Passes.

  • Beleuchtung und Shading
  • Render-Passes für Anpassungen
  • Ausgabe bis 4K
  • Zwei Korrekturschleifen
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Fester Artist

11,00 $ pro Stunde

Ein Modeler oder Visualizer, fest in Ihre Pipeline eingebunden.

  • Ihre Software und Ihre Asset-Struktur
  • Wöchentliche Review-Builds
  • Lieferung der Quelldateien
  • Monatliche Abrechnung
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Was das auf dem US-Markt kostet

Dies sind typische Spannen des US-Marktes, nicht unser Angebot für Ihren Auftrag – wir haben Ihre Dateien noch nicht gesehen. Sie sollen Ihnen helfen, einen angemessenen Preis von einem unangemessenen zu unterscheiden – auch wenn der unangemessene von uns stammt.

Typische US-Marktpreisspannen für 3D-Visualisierer buchen
Art der Arbeit Typische Spanne Was Sie dafür bekommen
Produkt-Still Ein Modell, ein Lichtsetup, eine Handvoll Perspektiven, als fertiges Composing geliefert.
Innenraum- oder Architekturvisualisierung Kompletter Szenenaufbau, Beleuchtung, Materialien, Staffage und Postproduktion.
Echtzeit-Asset oder Konfigurator Optimierte Modelle, Materialvarianten und die Web-Integration, die sie steuert.

Was den Preis tatsächlich beeinflusst

Komplexität des Assets
Ein Zylinder ist kein Auto. Anzahl der Teile, Krümmungen und Materialvielfalt bestimmen die Modellierungsstunden direkt.
Wo es eingesetzt wird
Echtzeit im Web bedeutet knappe Budgets und Optimierungsdurchgänge. Beim Offline-Rendering ist die Qualität die Vorgabe und Zeit der Kostenfaktor.
Anzahl der Varianten
Fünfzehn Farbvarianten aus einem Modell sind günstig. Fünfzehn tatsächlich unterschiedliche Produkte sind fünfzehn Modelle.
Animation
Ein Standbild ist ein Frame. Eine zehnsekündige Animation mit 30 fps hat dreihundert, und die Renderzeit wächst entsprechend mit.
Qualität der Referenzen
Gute CAD-Daten oder bemaßte Zeichnungen beschleunigen alles. Drei unscharfe Fotos und eine Vermutung bewirken das Gegenteil.
Render-Auflösung und Passes
Plakatwand-Auflösung mit allen Passes ist ein anderer Render-Auftrag als ein Hero-Bild für das Web.

Wie lange es dauert

Typische Phasendauer
PhaseÜbliche Dauer
Referenzen und Blockout 2–4 Tage
Modellierung und Texturierung 1–3 Wochen, je nach Komplexität
Look-Development 2–4 Tage, einschließlich Freigabe
Rendering Stunden bis Tage, vor dem Start geschätzt
Compositing und Lieferung 2–5 Tage

Separat berechnet innerhalb von 3D-Visualisierer buchen

Bevor Sie fragen

Die Fragen, die bei den meisten Anfragen zu 3D-Visualisierer buchen aufkommen.

Können Sie mit unseren CAD-Dateien arbeiten?
Ja, und das ist der schnellste und genaueste Weg. Gute CAD-Daten oder bemaßte Zeichnungen nehmen das Rätselraten beim Maßstab weg – genau das, was Renderings unbemerkt ruiniert. Ohne sie können wir mit klaren Referenzfotos aus mehreren Blickwinkeln arbeiten, rechnen Sie dann aber mit einer zusätzlichen Freigaberunde für die Proportionen.
Warum wird Echtzeit-3D anders bepreist als ein Standbild?
Weil es ein anderes Objekt ist. Ein Modell für eine Renderfarm kann so viel Geometrie tragen, wie es will; eines für den Browser hat ein Polygonbudget, ein Texturbudget und ein Downloadbudget, und diese einzuhalten ist eigenständige Optimierungsarbeit. Wir legen diese Budgets fest, bevor irgendjemand mit dem Modeling beginnt, denn sie nachträglich einzuhalten bedeutet, von vorn anzufangen.
Was ist Look-Development und warum gibt es dafür eine Freigabe?
Es ist ein einzelnes Frame in finaler Qualität, mit fertigen Materialien und fertiger Beleuchtung, das freigegeben wird, bevor irgendetwas auf die Renderfarm geht. Renderzeit ist ein echter Kostenfaktor. Den Look an einem Frame freizugeben, statt ein Problem erst über dreihundert Frames hinweg zu entdecken, hält das Budget dort, wo das Angebot es angesetzt hat.
Können Renderings neben unserer Fotografie stehen?
Ja, und das erfordert gezieltes Angleichen statt Grading nach Gefühl – Kamera, Objektiv, Licht, Körnung und Farb-Pipeline werden auf die fotografischen Plates abgestimmt. Richtig gemacht, kann in einem Kategorie-Raster niemand sagen, was was ist. Nebenbei gemacht, wirkt das CG wie Plastik – der übliche Fehler.
Erhalten wir die Quelldateien?
Ja. Modelle, Texturen und Szenendateien werden zusammen mit den Renderings geliefert, sodass eine spätere Variante eine Änderung ist und kein Neuaufbau. Außerdem dokumentieren wir die Render-Einstellungen und die Version, damit ein Bild, das Monate später entsteht, zu den bereits veröffentlichten passt.
Ist der kostenlose Test wirklich kostenlos?
Ja. Was der Test umfasst, hängt vom Fachbereich ab – zwei Bilder, ein 30-sekündiger Schnitt aus Ihrem eigenen Material, eine gemasterte Episode, eine technische Prüfung einer Seite, die Sie bereits besitzen – und jede Leistungsseite gibt an, was davon gilt. Keine Kreditkarte, keine Rechnung, kein Abo, das danach stillschweigend beginnt. Er wird von denselben Personen erledigt, die auch den bezahlten Auftrag übernehmen würden, nach demselben Standard – denn ein Test, der die Arbeit schönfärbt, nützt keinem von uns.
Wie schnell können Sie liefern?
Die meisten Bildaufträge kommen innerhalb von 6 bis 24 Stunden zurück. Bei Video und 3D hängt es von der Einstellung und der Länge ab, und wir nennen Ihnen die Bearbeitungszeit im Angebot, nicht erst, nachdem Sie sich festgelegt haben. Wenn Sie eine unverrückbare Deadline haben, nennen Sie diese im Briefing. Wir sagen Ihnen ehrlich, ob wir sie einhalten können.
Wie berechnen Sie Ihre Preise?
Nach dem tatsächlichen Aufwand des Auftrags, nicht nach einem Durchschnitt. Ein Clipping Path um eine Schachtel und einer um ein Fahrrad sind unterschiedlich viel Arbeit, ebenso ein zweiminütiges Erklärvideo und ein zweiminütiger Produktfilm. Die Einheit hängt vom Fachbereich ab: pro Bild, pro fertiger Minute, pro Episode, pro Produkt, pro Projekt oder monatlich bei laufender Betreuung. Für jede Leistung gibt es eine Preisseite mit unseren veröffentlichten Preisen und den Spannen des US-Marktes daneben, damit Sie jedes Angebot – auch unseres – auf Plausibilität prüfen können.

Sie möchten den tatsächlichen Preis statt einer Spanne?

Senden Sie uns das Briefing und ein paar Beispieldateien. Sie erhalten einen Festpreis statt einer Schätzung, in der Regel innerhalb eines Werktags, und wir beginnen erst, wenn Sie zustimmen.